Ну что ж, завершаем наш обзор спецэффектов в докомпьютерную эпоху. В этой части компьютер у нас появится. Но совсем не для того, о чем вы могли подумать.
Ну что ж, завершаем наш обзор спецэффектов в докомпьютерную эпоху. В этой части компьютер у нас появится. Но совсем не для того, о чем вы могли подумать.
В прошлой статье мы начали разбирать спецэффекты в кино до появления компьютерной графики. И узнали, что уже в те годы вполне свободно совмещали между собой несколько слоев изображения иди могли впихнуть в кадр двух персонажей, сыгранных одним актером. Теперь переходим к вещам посложнее.
Если вы думаете, что два персонажа, сыгранные одним актером, могли оказаться в одном кадре и даже взаимодействовать лишь после появления компьютерной графики, то глубоко ошибаетесь. Кинематографисты научились создавать совершенно невозможные сцены задолго до того, как цифровые спецэффекты стали нормой. Маски, многократная экспозиция, оптические принтеры, рирпроекция, дорисовки на стекле и еще десятка два технологий, на которых почти сто лет зиждилось кинопроизводство.
Если как и я, ведёте совещания, презентации, записываете демо или объясняете что-то на видео, вы знаете, как важно держать внимание слушателей и насколько неудобно работать с громоздкими студийными программами.
Телеконференции не дают нужного функционала: то твоё лицо исчезает за окнами, то настройки превращаются в отдельный квест, а корпоративный ноутбук тестирует предельные режимы кулеров.
Я не разработчик. Я жертва своей идеи. В роли исполнителя — нейросеть; в роли тестировщика, тоже я, с кофе, на рабочем месте, ... в три ночи.
Читать полностью »