Обычная история: пишешь плагин для своего Paper-сервера, он обрастает фичами, и в какой-то момент понимаешь, что половина логики нужна ещё и на Velocity-прокси. Приветствие игроков, общий конфиг, пара команд. И ты садишься писать всё второй раз, только под другое API. Через полгода чинишь один и тот же баг в двух местах и думаешь: а можно было не разводить две кодовые базы?
Можно. Подход называется multiloader: общая логика живёт в одном модуле, а под каждую платформу лежит тонкий адаптер. Разберём, как это устроено внутри, чем такой проект питается в 2026 году и на каких граблях я станцевал, пока собирал рабочий шаблон.
