Я делаю Dungeon Cult — игру про строительство и управление подземельем. Механически она растёт из Dungeon Keeper, а визуально уходит в Лавкрафта: культисты, глубоководные, щупальца, живая архитектура и всё такое. Начинался проект как игра на веб‑странице. Подземелье уже строилось, рабочие копали стены, появлялись комнаты и существа. Почти вся графика была изометрической: персонаж представлял собой пачку заранее нарисованных кадров.
