Сегодня технологический мир обсуждает не очередную большую языковую модель, а микроскопическое насекомое в виртуальной среде. 6 марта 2026 года стартап из Сан-Франциско Eon Systems объявил о создании первой в мире полноценной эмуляции плодовой мушки (Drosophila melanogaster), подключенной к физически симулированному телу. Загруженный в компьютер коннектом из 125 тысяч нейронов и 50 миллионов синапсов начал самостоятельно управлять виртуальным телом в гравитационной среде, совершая осмысленные движения — от ходьбы до умывания — без единой строчки кода, предписывающей ему, как именно нужно двигаться.
Эмуляция
Изображение, демонстрирующее переход от статической карты нейронных связей к многовекторной поведенческой модели виртуального насекомого. На графиках отражена электрическая активность скопированных узлов. Авторы: Dr Alex Wissner-Gross. Источник: theinnermostloop.substack.com.
Имитация против клонирования
Мы привыкли думать, что цифровой разум зародится в гигантских серверных фермах путем усложнения математических алгоритмов. Подход Eon Systems предлагает принципиально иную парадигму: вместо того чтобы конструировать разум с нуля, исследователи скопировали существующий биологический аппарат нейрон за нейроном и нажали кнопку запуска.
Разницу между тем, что делают традиционные ИИ-лаборатории, и тем, чего добилась Eon, легко упустить. Не так давно DeepMind в сотрудничестве с исследовательским кампусом Janelia также показали виртуальную муху, уверенно шагающую в симуляторе. Однако архитектурно это совершенно разные сущности. Муха от DeepMind управляется алгоритмами обучения с подкреплением — это нейросеть, которая методом миллионов проб и ошибок научилась максимизировать заданную программистами функцию (например, идти вперед и не падать).
Модель Eon не училась ходить ради математической награды. Ее виртуальное тело движется исключительно потому, что цифровые нейроны внутри симулятора вспыхивают в той же последовательности и передают сигналы через те же 50 миллионов синапсов, что и в
Анатомия цифрового мозга
Фундамент нынешнего прорыва был заложен в 2024 году, когда в журнале Nature вышла этапная статья старшего научного сотрудника Eon Филипа Шиу и его коллег. Опираясь на данные коннектома FlyWire (полной карты связей
Исследователи применили элегантный математический подход — модель типа «интегрируй и срабатывай с утечкой». Они намеренно проигнорировали сложную физическую морфологию клеток, внутренние состояния и влияние дальнодействующих гормонов. Каждому узлу присвоили лишь вес связи и тип нейромедиатора, предсказанный машинным обучением: возбуждающий сигнал заставляет следующий нейрон деполяризоваться, а тормозящий — снижает его заряд.
Результат превзошел ожидания. Модель смогла с точностью более 90 процентов предсказывать реальные сенсомоторные реакции мухи. Ученые виртуально стимулировали вкусовые рецепторы и наблюдали, как цифровой
Точно так же стимуляция виртуальных механических рецепторов на антеннах приводила к активации нейронов, отвечающих за груминг — чистку усиков. Статья в Nature доказала главное: для воссоздания базовой логики работы
Замыкая сенсомоторную петлю
Но у модели образца 2024 года был критический изъян — она существовала в информационном вакууме. Моторные команды генерировались, но никуда не вели. Нейроны давали приказ согнуть лапку или вытянуть хоботок, но в симуляторе не было ни лапки, ни хоботка. Эту проблему основатели Eon метко назвали «активацией без физики». Без гравитации и тактильного сопротивления поверхности, отчитывающихся обратно в центральную нервную систему, биологическое уравнение оставалось решенным лишь наполовину.
Для решения задачи изоляции стартап Eon Systems интегрировал эмуляцию
Сенсомоторная петля восприятия, обработки и действия замкнулась. В результате цифровая дрозофила демонстрирует множественные нескриптованные типы поведения, являющиеся чисто эмерджентным свойством ее структуры. Как лаконично заявил основатель компании Майкл Андрегг, переосмысляя знаменитый философский тезис Декарта о разрыве между телом и душой: дух больше не живет в машине — машина сама становится духом. Работоспособность такого подхода подтверждают и независимые институты: Национальные лаборатории Сандия успешно запустили этот коннектом дрозофилы на новейшем нейроморфном чипе Intel Loihi 2, доказав возможность аппаратного ускорения симуляции.
Симуляция мышиного мозга и барьер масштабирования
Для индустрии это колоссальный скачок. Самым известным предшественником в области воплощенной биологической симуляции был проект OpenWorm, моделировавший червя C. elegans. Но его нервная система состояла всего из 302 нейронов. Переход от 302 узлов к 125 тысячам — это преодоление качественного порога, после которого нейробиология переходит от наблюдений к инженерным тестам.
В Eon Systems прямо заявляют, что дрозофила — это не финиш, а лишь стартовый выстрел. Следующая цель компании — полная цифровая эмуляция
Сбор биологических данных такого объема упирается в фундаментальные законы физики: стандартные электронные микроскопы не могут сканировать столь большие объемы на наноуровне из-за дифракционного предела. Чтобы обойти это, Eon использует метод экспансионной микроскопии. Ткань
Проблема масштабирования от 125 тысяч нейронов мухи к 70 миллионам нейронов мыши заключается не только в сборе данных. Исследователи сталкиваются с суровой физикой вычислений. Поддержание работы такой матрицы и симуляция ее нелинейной динамики в реальном времени потребует астрономических мощностей. Помимо гигантских объемов хранения информации и процессорной нагрузки, критическим инженерным барьером становится энергопотребление оборудования. Непрерывная эмуляция десятков миллионов узлов генерирует колоссальное количество тепла, что делает терморегуляцию аппаратной инфраструктуры одной из главных задач проекта на данном этапе.
Несмотря на технические трудности, успех с мухой доказывает, что фундаментальная научная загадка перевода статической биологической карты в цифровую сущность решена. Как отмечает сооснователь Eon Алекс Висснер-Гросс, барьер на пути к эмуляции человеческого
Стартап планирует достичь уровня человеческого коннектома (около 86 миллиардов нейронов) примерно к 2030 году. Проект уже привлекает внимание энтузиастов цифрового бессмертия — в социальных сетях формируются сообщества, готовые финансировать исследования, а добровольцы выражают интерес к процедуре деструктивного сканирования
Парадокс Кощея: моральная цена бессмертия
Однако технологический прорыв неизбежно сталкивает нас с глубочайшей моральной дилеммой. Человечество тысячелетиями мечтало о вечной жизни, и сейчас разум этой мухи фактически обрел бессмертие в цифровом виде. Биологический оригинал уже мертв, но его сознание и рефлексы продолжают бесконечно функционировать в виртуальном пространстве.
Удивительно, насколько эта концепция перекликается с древними мифами — в частности, со сказками о Кощее Бессмертном. Традиционно его описывают как бессмертного ходячего скелета. Но с точки зрения анатомии у скелета просто не может быть живого биологического
Именно к созданию таких «цифровых Кощеев» нас ведет технология эмуляции
Источники
-
The First Multi-Behavior Brain Upload — The Innermost Loop — theinnermostloop.substack, Авторы: Dr Alex Wissner-Gross
-
A Drosophila computational brain model reveals sensorimotor processing — nature, Авторы: Philip K. Shiu et al.
-
Drosophila Melanogaster — Brain Connectome on Loihi 2 — arXiv — arxiv, Авторы: Felix Wang
-
Notable Progress Has Been Made in Whole Brain Emulation — lesswrong, Авторы: Dom Polsinelli
-
The First Digital Brain Just Walked: Fruit Fly Emulation Signals … — xrom, Авторы: Eddie Avil
Автор: ARad
