Архив за 09 марта 2026

Данная статья представляет собой краткий обзор и пересказ ключевых идей - этой статьи. В тексте использованы данные современной научной литературы для уточнения и расширения обсуждаемой темы.

Введение

Читать полностью »

Дисклеймер

Эта статья - не про методологии вроде TOGAF или Zachman Framework в их классическом корпоративном понимании. Это про системное мышление применительно к построению и масштабированию компаний. Целевая аудитория: технические основатели, CTO, и тимлиды, которые выросли из «решаем проблему кодом» в «строим организацию». Я постарался подсветить выход из тоннеля.

Введение: проблема сложности

Читать полностью »

Компания Fujitsu совместно с производителем сетевого оборудования 1FINITY показала первый инженерный образец своего процессора Monaka.

Концепт этого CPU компания показывала ещё в 2024 году, а выйдет он в итоге в 2027 году. Он опирается на платформу Broadcom 3.5D eXtreme Dimension System in Package, которая позволяет создавать огромные и сложные чипы.

Девятого марта исполнилось бы 92 года со дня рождения человека, который сказал: «Поехали!» - и навсегда изменил историю. В преддверии дня рождения Юрия Алексеевича Гагарина студенты, преподаватели и сотрудники Российского нового университета отправились в Музей космонавтики, чтобы узнать, что привлекает современных молодых людей в эпохе первых полетов.

Читать полностью »
Международные виртуальные карты Visa и MasterCard, которые можно оформить через интернет
Международные виртуальные карты Visa и MasterCard, которые можно оформить через интернет

Читать полностью »

Считается, что знаки повышают выразительность языка программирования, поскольку делают текст программы более лаконичным. С этим трудно не согласиться, но есть
и обратная сторона. По сравнению с обычными словами знаки требуют дополнительных умственных усилий при их осмыслении человеком.

Далее подробно рассмотрены факторы, влияющие на трудоёмкость осмысления знаков, а именно:

  • проговариваемый знак или разделительный;

  • относительное расположение знака;

  • нагруженность знака и его расположения;

  • таблица приоритетов операций, обозначаемых знаками;

  • Читать полностью »

Компания Intel наконец-то представила настольные процессоры Bartlett Lake-S, которые увидели свет в рамках линейки Core Series 2. Если точнее, то это модели Core x 2xxP.

Я студент и соло‑разработчик, который только начинает заходить в devops‑тематику. Сам я не админ и не держу в проде десяток серверов, поэтому решил не выдумывать «боли» из головы, а посмотреть, на что реально жалуются люди в статьях и форумах.

Одна жалоба повторялась достаточно часто: «Когда что‑то падает, приходится обходить несколько серверов, смотреть логи по отдельности и пытаться сложить картину вручную. ELK/syslog решают, но ради пары сервисов это перебор.»

После этого я решил собрать небольшой прототип LogRangerЧитать полностью »

Хочу поделиться историей создания Telegram-бота, работающего полностью на локальной ИИ. В качестве языковой основы используется Ollama, а для генерации изображений — AUTOMATIC1111. Весь код написан на Python с библиотекой python-telegram-bot.

Почему выбрал именно Ollama? Потому что она бесплатна, есть множество открытых моделей и её очень просто развернуть в своем проекте. Если брать облачные решения от других компаний, например ChatGPT, то тут можно уперется в то, что за них нужно платить.

Модели я подбирал под свой компик: 5070 и 32 гб оперативы. Сервера своего нету, поэтому бот работает только когда я дома.

Читать полностью »

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer - 1

Hierarchical Z-Buffer (HZB) — это иерархическая структура глубины, представляющая сцену в виде набора mip-уровней, где каждый следующий уровень хранит обобщённое значение глубины из более крупного блока пикселей.

Когда я реализовывал HZB для Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js