Рубрика «Hierarchical Z Buffer»

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer - 1

Hierarchical Z-Buffer (HZB) — это иерархическая структура глубины, представляющая сцену в виде набора mip-уровней, где каждый следующий уровень хранит обобщённое значение глубины из более крупного блока пикселей.

Когда я реализовывал HZB для Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js