-
В std::move никто никуда не двигается
-
В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру
-
В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов
-
Memory leak detector сам протекает
-
В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка
-
Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после мержа со стейблом.
-
В ProfileMode тормозит всё кроме профайлера
-
В retrospective meeting обсуждают, почему всё плохо, но оставляют как есть.
-
В debug билде багов меньше чем в релизном и выше фпс
