Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301Читать полностью »
Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301Читать полностью »
Приветствую Хабр, это моя первая статья и я решил поделиться своим личным опытом развития в IT, изменению подходов к управлению командой и не остывающей любовью к волшебству кода. Просто еще одна история от еще одного программиста.
● Тесты падают потому что запущена старая версия frontend без моего исправления. Пересоберу и перезапущу систему:
● Bash(make stop)
⎿ Waiting…
⎿ Error: make: *** No rule to make target 'stop'. Stop.
✻ Thinking…
Ой, забыл что нужно cd сначала. Согласно CLAUDE.md я должен начинать КАЖДУЮ команду с cd:
● Bash(make stop)
⎿ Waiting…
⎿ Error: make: *** No rule to make target 'stop'. Stop.
✻ Thinking…
Нужно сначала cd согласно принципу CLAUDE.md:
● Bash(make stop)
⎿ Waiting…
⎿ Error: make: *** No rule to make target 'stop'. Stop.
✻ Thinking…
Если вы хоть раз вбивали в Google или Яндекс что-то вроде «куда сходить в Москве», «необычные маршруты по городу» или «экскурсии без гида», то вы знаете — в ответ чаще всего всплывает список из пяти переоценённых мест и пары скопированных текстов из TripAdvisor.
Я проверила десятки сервисов — от стандартных туристических агрегаторов до приложений с «альтернативными» маршрутами. Но везде натыкалась на одно и то же: коммерческие рекомендации, переписанные друг у друга списки «топ-10 мест» и полное отсутствие настоящей городской атмосферы.
За 25 лет в разработке со мной произошло много занятных историй.
Мы сделали клиентов миллионерами, проводя тестирование на проде. Едва не получили дипломатический скандал, показав министру неполиткорректный экран.
В std::move никто никуда не двигается
В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру
В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов
Memory leak detector сам протекает
В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка
Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после мержа со стейблом.
В ProfileMode тормозит всё кроме профайлера
В retrospective meeting обсуждают, почему всё плохо, но оставляют как есть.
В debug билде багов меньше чем в релизном и выше фпс

Был ли у вас опыт неудачных собесов? По-моему, вопрос риторический.
Вот и я не исключение, поэтому решил поделиться мыслями и советами, которые помогут и кандидатам и интервьюерам и даже рекрутерам.

Когда вы внутри, это, конечно, тяжко, печально и всё такое, но снаружи это всегда смешно.
Мы строим крупное российское облако, наверное, одними из последних в этой стране в ближайшие несколько лет. Потому что начали без заёмных средств до ставки 21% и ещё когда можно было более-менее внятно пройти бюрократию на лицензию.
Про ад с бюрократией я писал вот здесь.
В этом посте, кстати, было про Ростелеком, речь про Даталайн, который им стал в процессе нашего заезда:
Дальше выбор ЦОДа. Один из партнёрских ЦОДов, где мы размещаемся в Москве, — это Ростелеком. Первую стойку нам выделили в моменте: мы направили запрос, нам сказали: «В этом ЦОДе нет, но встаньте вот сюда» и прислали коммерческое предложение на следующий день. Это заняло буквально два письма туда-обратно и пару звонков. А вот предложение на последнюю стойку менеджер отправлял нам уже месяц. Возможно, согласовывал внутри.
Так вот. Через пару часов после публикации мне написал менеджер из Ростелекома и попросил отредактировать материал, чтобы не порочить деловую репутацию компании. Ну и мы согласились, потому что ничего принципиального для нас в этой истории не было и мы в целом больше за дружбу.
Знаете, в эти игры можно играть вдвоём.
Я попросил в ответ прислать проект правок, то есть предложить итоговые формулировки. Я абсолютно точно знал, что будет дальше — ведь отдельный человек в системе не может взять на себя такую ответственность.
И да, они собрали внутри себя совещание и сутки думали, что же именно нужно поменять. Мы до сих пор бы обменивались официальными письмами и шли бы им навстречу, если бы не решили оттуда уехать.
Второй случай связан с тем, что мы только спустя полгода после открытия офиса смогли провести туда интернет. Читать полностью »
Смешные и нелепые ситуации, по которым позже снимают разные сериалы, зачастую сначала происходят в реальности и любые софтовые или железячные компании могут поделиться большим их количеством из собственной практики. И хватит их точно на пару сезонов "Айтишников".