Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch

в 9:05, , рубрики: Blair Witch, Nocturne, quake, resident evil, Terminal Reality, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, ретро, сверхъестественное
Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 1

Их жанр тогда называли action/adventure (так писали в журналах, по крайней мере), и геймплейно такие игры представляли собой клон первых Resident Evil. Статичные планы, поданные с разных ракурсов, кривое управление, из-за которого бои превращались в сущий ад, простенькие загадки с квестовыми предметами, и отстрел монстров. Первой игрой Terminal Reality в этом жанре стала Nocturne, рассказывающая о тайном агентстве Spookhouse, учреждённом Рузвельтом в начале 20 века. Это агентство изучает паранормальные происшествия по всему миру и направляет к ним агентов, которые убивают нечисть и приводят мир в норму.

Протагонистом в «Ноктюрне» выступает загадочный Незнакомец (Stranger) – полевой агент Spookhouse с двумя кольтами образца 1911 года. Мрачный, суровый, немногословный, всегда одетый в серые плащ и шляпу – по сравнению с ним Хеллбой выглядит слащавым.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 2

Невозможно без смеха смотреть на то, как Незнакомец тычет пистолетом во всех, кто кажется ему хоть капельку подозрительным или сыплет крутизной в диалогах. Помимо Незнакомца, в Spookhouse служат и другие колоритные личности: вампирша с клинками на руках, ясновидящий, древний мастер восточных единоборств, полудемон, ну и для пары-тройки простых людишек тоже место нашлось.

В игре четыре новеллы, сюжетно не связанные. В первой Незнакомец отправляется с вампиршей Светланой в леса Трансильвании, населённые оборотнями и вампирами, чтобы найти их короля и забрать у него магический камень.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 3

Вторая новелла – моя любимая – начинается с захвата движущегося поезда оборотнями. Незнакомец быстро понимает, что в поезде он – единственный живой человек, машинист убит, локомотив несётся с бешеной скоростью, всё разгоняясь, а оборотни, тем временем, пытаются выпотрошить агента. Финальный бой с вожаком оборотней на крыше последнего вагона запоминается надолго. И это не самое интересное! Поборов оборотней, Незнакомец переживает крушение поезда и приходит в себя в городе, где все местные исчезли, а из земли вылезают мертвецы – а началось это после того, как шахтёры наткнулись на могилу некоего бога. Слишком глубоко копали, видать.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 4

Третья новелла ещё потешнее – в ней Аль Капоне привлёк на свою сторону немецкого учёного, способного оживлять мёртвых, поэтому теперь у мафии есть свои зомби с томми-ганами. Незнакомец отправляется в Чикаго, чтобы прекратить производство новых мертвяков.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 5

А в четвёртой истории Незнакомец попадает в плен к другому агенту Spookhouse, который на старости лет сошёл с ума и решил устроить в своём поместье что-то вроде гладиаторской арены с пойманными им за годы службы чудовищами.

Истории довольно короткие, но увлекательные. Однообразный геймплей не чувствуется так остро благодаря смене декораций и разнообразию оружия: то в средневековом замке тычешь колом в голых вампиресс, то кромсаешь топором полусгнивших мертвяков, то отстреливаешься из томми-гана от некромафиози, которые преследуют тебя на машинах. Динамично, ярко, много экшена и вторичный, но интересно закрученный сюжет. Всё это, конечно, уже где-то было – вторая новелла отдаёт «Безнадёгой» Кинга, например, а само агентство донельзя напоминает творчество Майка Миньолы – но в 1999 году игрок ещё не был столь требовательным и начитанным, как сейчас. Особенно в России.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 6

Зато следующую игру Terminal Reality решила связать с недавно прогремевшим на весь мир кинохитом – фильмом Blair Witch Project (в нашем переводе – Ведьма из Блэр: Курсовая с того света). Одновременно вышли аж три игры по мотивам «Ведьмы из Блэр», которые разрабатывались параллельно тремя командами: Terminal Reality, Humanhead Studios и Ritual Entertainment (да, названия у них огонь). От этого проекты получились очень разными: «Ритуал» успел ранее поработать над Heavy Metal F.A.K.K. 2, Sin и Quake, а Humanhead недавно выпустила слэшер Rune.

Первая игра в серии, вышедшая от Terminal Reality с подзаголовком Rustin Parr, была, по сути, кроссовером (или спин-оффом, если посмотреть с другой стороны) с Nocturne, но с использованием самостоятельного, довольно популярного на тот момент сеттинга ведьмы из Блэр. Главный герой на этот раз – доктор Элспет Холидей, член всё той же секретной организации Spookhouse. Действие разворачивается в 1941, уже после основных приключений Незнакомца, показанных в «Ноктюрне».

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 7

Начинается игра с тренировочного зала, где дока гоняет начальство Spookhouse – по факту, это просто обучение. Потом, на брифинге, полковник рассказывает о недавнем происшествии в маленьком городке Бёркиттсвилль, штат Мэриленд – там пропало восемь детей. Вскоре после этого Растин Парр, живущий в доме на отшибе, заявился в город и сказал, что «он закончил». В его доме были обнаружены семеро мёртвых детей и один выживший, но от пережитого стресса замкнувшийся в себе. Что интересно, Парр совершил убийство, с его слов, по велению неких внешних сил, а на убитых детях были вырезаны ритуальные символы.

В Spookhouse сочли, что этот инцидент имеет какое-то отношение к легенде о ведьме из Блэр. Бёркиттсвилль – новое название у заново ожившего на рубеже столетий городка, однако в прошлом он назывался именно Блэр, в честь своего основателя. Первое мистическое происшествие, также связанное с исчезновением детей, произошло здесь в 18 веке – тогда в местную травницу обвинили в ведьмовстве, ведь она зачем-то тыкала иголками в приходивших к ней детей. Родители покумекали, да и привязали травницу голой к дереву - и оставили так зимовать. По весне ведьму на том месте не обнаружили, и списали всё на диких зверей, однако вскоре донёсшие на ведьму дети пропали, а потом стали пропадать и взрослые. Поднялась паника, и городок забросили.

Второй эпизод произошёл во второй половине девятнадцатого века, когда в лесу пропала девочка Робин Уивер. Параллельно в городке поблизости пропало ещё несколько человек, часть из них в результате была обнаружена в виде полуфабрикатов на Гробовой Скале – местной достопримечательности, каменюке характерного вида, нависающей над ручьём.

И вот теперь Растин Парр убил семерых детей. В Spookhouse решили, что сущность, столько раз проявлявшую себя в этой местности, неплохо бы уже найти и покарать. Поскольку ранее туда неоднократно отправлялся Незнакомец, не обнаруживший в итоге ничего, на этот раз решено было отправить доктора Холидей, которая не так закалена в бою, зато умеет находить подход к людям и делает упор на научные исследования.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 8

Все события игры укладываются в четыре дня. В первый день ничего особенного в городке не происходит, доктор Холидей бродит, знакомится с людьми, узнаёт о местных легендах и случае с Парром из первых рук. Расследование приводит её в лес, и вот тут начинаются странности. Время от времени лес меняется, словно доктор Холидей попадает в параллельную реальность, и выбраться из неё без помощи не получается. Однако прилетает белая сова, которая кружит над девушкой и ведёт её к спрятанному в лесу дому старого индейца. Тот делится с Элспет историями о древнем зле, пришедшем в этот мир задолго до появления здесь людей. Индейцы знают об этом зле и знают, как от него защищаться – но не как победить. Белые же пребывают в блаженном невежестве, списывая трагичные события на несчастные случаи или произвол отдельных злых людей.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 9

Индеец будет консультировать доктора Холидей всю оставшуюся игру, время от времени выдавая ей антропоморфные фигурки из палочек, известные всем как символ франшизы. Эти фигурки, называемые «тванами», заряжены особой магией, и каждая будет давать что-то Элспет – например, возможность видеть сокрытое от посторонних глаз.

Каждый день доктор Холидей будет опрашивать людей в городке и решать нехитрые головоломки. Например, прокручивать плёнку с записью звуков леса, чтобы на ней найти дополнительную, скрытую запись. Ещё надо будет просиживать в местном историческом сообществе и читать книги о ведьме, информация тут подаётся обстоятельно. Всё это составляет мирную часть игры, в городе оружие носить нельзя. А вот в лесу надо бегать по лабиринтам тропинок, отбиваясь от врагов. Время от времени в лесу звучит детский смех или хрустят где-то поблизости ветки, хотя никого, казалось бы, нет – это нагоняет жути. В конце же игры жуть пропадает из-за обилия врагов: собаки за мной бегали уже стаями, мертвецы не давали проходу, а призраки мёртвых детей, умолявшие «спасти их, освободить их» буквально путались под ногами.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 10

Однако в целом игра вышла атмосферная и жутковатая. Сюжет знатно отдавал «Твин Пиксом» — маленький городок, древнее зло, овладевающее людьми, легенды индейцев. В местном кафе даже можно встретить мужчину в костюме, который будет восхищаться чертовски хорошим кофе, рассуждать о вкусных пирогах и уговаривать Элспет каждый день делать себе небольшие подарки. Получилась сюжетная окрошка: создатели бросили в блендер творение Линча, успешный ужастик про ведьму, свою недавнюю игру «Ноктюрн», перемололи всё и… И вышло, в целом, играбельно, только сумбурно.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 11

Существенные минусы – это отсутствие автосохранений и слишком частая возможность проиграть. Проиграть не только в бою! Не раз и не два игра ВНЕЗАПНО, на фоне диалога или иной мирной сцены, требует быстро отреагировать на ситуацию, и если игрок не сообразил, что надо делать – всё, гейм-овер. Когда ты там в последний раз сохранялся? Давно? Что ж, твои проблемы.

Вторая игра серии называлась The Legend of Coffin Rock и рассказывала о том самом солдате, что отправился искать девочку в лесу в конце девятнадцатого века. Несмотря на полную аналогичность геймплея, игра отличается манерой повествования и тем, что здесь не нужно из раза в раз возвращаться на одни и те же локации, как в прошлой игре. Лазарь, как настоящий солдат, шагает только вперёд, являя игроку новые и новые локации, а попутно вспоминает, что было до контузии, и тогда игрок переносится в его флэшбеки. Эта игра ощущается куда мрачнее предыдущей, в ней практически нет юмора, а тёмный лес выглядит ещё менее дружелюбным.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 12

По сюжету, в начале игры раненого солдата находит в лесу девочка Робин. Следуя за ней, солдат выходит к дому её бабушки, где снова теряет сознание. Пока бабулька выхаживает солдатика, Робин куда-то пропадает. Через два дня горячечного бреда главный герой приходит в себя и не может вспомнить даже как его зовут, а уж как он здесь оказался – и подавно. А владелица дома просит его отправиться на поиски внучки, которую, как она выражается, «забрал лес». Солдат настроен к мистике скептично, но старушка стыдит его, и тот отправляется на поиски, вооружившись своей саблей и огромным револьвером почившего сына старушки.

История вышла увлекательная благодаря разбивке на две сюжетные линии: прибытию героя в окрестности с целью ловли мятежников и путешествие вглубь леса уже после ранения. В первой истории всё поначалу идёт реалистично – розовощёкий герой ищет в солнечном лесу мятежников в серой форме и отстреливает их. Однако впоследствии он и вверенные ему солдаты узнают, что в этом лесу есть и кое-что пострашнее конфедератов. Одного за другим лес забирает солдат Лазаря, а заканчивается эта линия тем самым ранением, которым начинается игра.

Вторая сюжетная линия с самого начала выглядит иначе: лес темнее, день здесь выглядит, как сумерки, у самого Лазаря кожа серая, как у мертвеца, он периодически падает в обморок или испытывает приступы головокружения из-за наплывов воспоминаний. Однако револьвер он держит по-прежнему твёрдо, так что призракам в лесу – а это основные противники – приходится туго. Смешно, конечно, что герой отстреливает призраков павших солдат из револьвера, зато увлекательно.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 13

Игра, однако, вышла очень забагованной. Геймплейно она более скудна и делает упор на сражения, в то время как первая часть была больше про исследования. В The Legend of Coffin Rock нет карты, дневника, нет загадок. И хотя врагов тут много, особой проблемы они не представляют, потому как патроны разбросаны по всему лесу мешками, и надо очень постараться, чтобы все их потратить. С другой стороны, в игре всегда не хватает лечилок, а бьют враги сильно. Всё прохождение вместе с кат-сценами, вылетами и повторами отдельных эпизодов заняло у меня менее четырёх часов – это самая короткая игра из трёх. Зато сюжетно и по атмосфере она самая цельная и самостоятельная.

Третья часть, The Elly Kedward Tale, рассказывает о другой легенде – о том самом случае в конце 18 века, когда травницу обвинили в ведьмовстве, привязали к дереву голой на зиму, и тут в городке стали пропадать дети. Главным героем тут выступает Джонатан Прей, охотник на ведьм с кризисом веры и залихватски закрученными усами.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 14

Эта часть вышла на порядок длиннее предыдущей, но геймплейно скатилась в весёлый шутер. Враги прут на героя пачками, и тот отстреливает их из кремниевого пистолета, не тратя время на перезарядку. У Джонатана есть 50 пуль? Вот все 50 он и выпустит, не опуская ствол.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 15

Если предыдущие игры были хоть в какой-то степени жуткими, то в этой ничего подобного нет. Напротив, бегать по лесу, расстреливая мертвецов, из которых вываливаются флаконы с лечащим зельем и маной, а также пули, очень даже весело. Утомляет разве что беготня по лесу туда-сюда, к финалу локации уже набивают оскомину. Зато Джонатан не только отпинает древнее зло в лесу, но и сбегает в два параллельны мира: мир духов и мир демонов. Поможет ему в этом индейский шаман, который расскажет о сути зла и поможет открыть нужные двери, а ещё местный священник, судья и заточённая в тюрьму ведьма, которая клянётся, что ничего плохого не делала, и вообще, чёрную маги не практикует, фу-фу-фу. Стилистически The Elly Kedward Tale совсем не похожа на предшественниц: вместо чего-то малопонятного, антропоморфного, зло представлено яркими фэнтезийными боссами, коих тут много: краснокожий рогатый демон, демон с волчьей головой и посохом огня, крылатый демон с посохом молний и т.д.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 16

Что забавно, арсенал у Джонатана к финалу расширяется весьма внушительно, те же посохи огня и молний можно взять с собой, плюс герою дарят мушкет, заряженный крест, который стреляет невидимыми силами, и при этом горит, Библию, стреляющую золотыми молниями (нужна для экзорцизма), не говоря об огромном молоте в форме креста. Удивляюсь, как при виде такого святоши, как Джонатан, зло не разбегалось в панике. И хотя движок от Nocturne предполагал всё ту же неудобную из-за видов боёвку, разработчики постарались сделать ракурсы наиболее вменяемыми, обычно предлагая вид сверху.

Вся эта трилогия вышла довольно странной с точки зрения поклонников фильма «Ведьма из Блэр». Да, здесь был материал из оригинала – Растин Парр, Гробовая Скала и т.д. Соблюдены все даты, а в одном моменте можно даже встретить персонажей фильма – всего на пару секунд, но всё же. Однако атмосферой фильма тут и не пахло. Вся причастность к «легендам» о ведьме была здесь пришита белыми нитками к другим, порой совершенно вторичным идеям: Terminal Reality сделали продолжение своего Nocturne, а Ritual Entertainment выпустила аркадный шутер.

И всё же по-своему игры были хороши. Вспоминая «Ведьму из Блэр» 2019 года от студии Bloober Team, невольно думается о некоей соевости последней. Да, там совсем другие жанр и геймплей, но атмосфера зловещего леса, по-моему, в старых и кривых играх получилась лучше.

Многие идеи из Nocturne и трилогии Blair Witch впоследствии перекочевали в куда более известный проект Terminal Reality – экшен BloodRayne.

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch - 17

Такое же тайное общество, отправляющее агентов воевать с нечистью, то же начало двадцатого века. Даже образ Рейн почти один в один взят со Светланы из «Ноктюрна» — та тоже была в блестящей коже и с клинками на предплечьях. BloodRayne получила широкую известность, один полноценный сиквел, один сайд-скроллер (BloodRayne: Betrayal) и целых три кривых экранизации от Уве Болла, не считая мобильной игры, а потом, к сожалению, заглохла. А вскоре заглохла и сама Terminal Reality – формально она, вроде как, не закрывалась, но фактически с 2013 года игр не выпускает. А жаль, лично мне их трэшовых проектов не хватает.


Опробовать ↩

Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.

Автор: GeeksCat

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js