Рубрика «quake»
Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software
2026-07-04 в 8:15, admin, рубрики: id software, quakeKwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2
2026-05-20 в 14:04, admin, рубрики: 3d, jolt, open source, physics engine, qml qt, quake, декали, игровой движок
Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?
Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из QtЧитать полностью »
Lindows OS — фейковая ось с гениальным названием
2026-05-13 в 8:05, admin, рубрики: Debian, DOOM, fake, Lindows, quake, timeweb_статьи, обман пользователей, операционные системыИтак, что обещали потребителю? Lindows заменит две операционные системы. Зачем держать две системы? Когда я приобретал этот диск, я думал так же. Но обо всём по порядку.
Поехали. CD-диск (загрузочный) выглядит так:

Как Майкл Абраш удвоил скорость Quake
2026-02-17 в 8:38, admin, рубрики: michael abrash, quake, майкл абраш, оптимизации кодаВместе с релизом в 1999 году исходного кода Quake был выпущен файл readme.txt, написанный Джоном Кармаком. Особый интерес в нём вызвало одно предложение.
Также для сборки файлов на языке ассемблера требуется Masm. Можно изменить
#define и выполнять сборку только с кодом на C, но версии с программным рендерингом
при этом потеряют почти половину скорости.
DOOM The Dark Ages — это не DOOM
2025-06-06 в 15:05, admin, рубрики: DOOM, Doom TDA, doom the dark ages, id software, quake, timeweb_пятничное, игры, обзор игры, шутерНовая часть знаменитой серии потеряла себя, слишком сильно пытаясь быть не такой как раньше.

Wizordum — пример правильной ностальгии
2025-05-11 в 9:15, admin, рубрики: catacomb 3d, DOOM, Heretic, quake, timeweb_статьи_выходного_дня, Wizordum, Wolfenstein 3D, игры, ретро, шутерИгры старше 20 лет, которые все еще живы
2025-04-29 в 8:00, admin, рубрики: counter strike source, counter-strike, DOOM, GTA, Half-Life 2, quake, quake iii arena, selectel, игры, старые игры
Привет! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры продолжают развлекаться в играх, вышедших более 20 лет назад. Я больше скажу: многие из этих игр не только до сих пор продаются, но и удерживают тысячи игроков в онлайне прямо сейчас.
В этой статье я предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.Читать полностью »
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2
2025-01-31 в 9:01, admin, рубрики: bsp, id software, pvs, quake, майкл абраш, оптимизация графики
Итак, теперь у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightseeЧитать полностью »
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake
2025-01-26 в 6:11, admin, рубрики: quake, игровые движки, области видимости, трёхмерные карты
Вы когда-нибудь хотели узнать, как работала предварительно вычисленная видимость в Quake? Я хотел, поэтому написал программу vis.pyЧитать полностью »



