Рубрика «quake»

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software - 1

Сэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake:

Читать полностью »

Босс на e1m7

Босс на e1m7

Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?

Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из QtЧитать полностью »

Итак, что обещали потребителю? Lindows заменит две операционные системы. Зачем держать две системы? Когда я приобретал этот диск, я думал так же. Но обо всём по порядку.

Поехали. CD-диск (загрузочный) выглядит так:

Lindows OS — фейковая ось с гениальным названием - 1
Читать полностью »

Вместе с релизом в 1999 году исходного кода Quake был выпущен файл readme.txt, написанный Джоном Кармаком. Особый интерес в нём вызвало одно предложение.

Также для сборки файлов на языке ассемблера требуется Masm. Можно изменить
#define и выполнять сборку только с кодом на C, но версии с программным рендерингом
при этом потеряют почти половину скорости.

Новая часть знаменитой серии потеряла себя, слишком сильно пытаясь быть не такой как раньше.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM - 1

Читать полностью »

Игры старше 20 лет, которые все еще живы - 1

Привет! Я время от времени пишу об играх и заметил очевидный факт, о котором не могу молчать. Пока мировые гиганты геймдева тратят сотни миллионов долларов на ААА- и АААА-проекты, геймеры продолжают развлекаться в играх, вышедших более 20 лет назад. Я больше скажу: многие из этих игр не только до сих пор продаются, но и удерживают тысячи игроков в онлайне прямо сейчас.

В этой статье я предлагаю взглянуть на пять невероятно живучих проектов, о которых вы точно слышали, если вам больше 30. Под катом — истории о том, как пользовательский мод для «халвы» вырос в легендарную «контру», а Half-Life стала культурным феноменом, как разработчики DOOM заставили нас верить в то, что мы играем в 3D-шутер, как фанаты сделали GTA San Andreas бессмертной и за что так полюбился Quake III Arena.Читать полностью »

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 - 1

Часть 1

Итак, теперь у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightseeЧитать полностью »

Precomputed visibility in Quake’s first level. The camera location is shown in red.

Предварительно вычисленная видимость на первом уровне Quake. Местоположение камеры показано красным.

Вы когда-нибудь хотели узнать, как работала предварительно вычисленная видимость в Quake? Я хотел, поэтому написал программу vis.pyЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js