Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября)

в 12:43, , рубрики: apple, arkit, kotlin, swift, VR, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, распознавание лиц

Microsoft выпустила несколько интересных инструментов для мобильных и ML разработчиков, Apple написала как определяет лица, Google как работает смешанная стабилизация в новых Pixel, а разработчики Shadow Fight 3 о том, как они делали новую версию игры. Все это и многое-многое другое в нашей еженедельной подборке.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 1

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 2

Сжимаем несжимаемое – как уменьшить дистрибутив мобильного приложения

В рамках этой статьи мы расскажем, с помощью каких приемов мы смогли уложиться в это ограничение на проекте Gardenscapes для платформы iOS. Статья касается в основном мобильных игр, но методы сжатия универсальны и могут пригодиться для любых проектов с тяжелой графикой.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 3

Ключевые анонсы Connect(); 2017

В Нью-Йорке в эти дни проходит ежегодная конференция Microsoft Connect 2017. На ней уже анонсировали множество обновлений существующих продуктов и большое количество новых инструментов.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 4 iOS

• (+34) Как получить D-U-N-S number бесплатно
• (+3) Swift не нужен?
• (+3) Приглашаем на iOS-meetup SuperJob
• Обновленный курс «Разработка iOS 11 приложений на Swift»
• Исследователям удалось взломать Face ID
• image Умный способ управлять цветовыми схемами в iOS-приложении
• image Спонтанно решение судоку на Swift
• image Что вы можете делать с ARKit и какие приложения его используют
• image Нейронная сеть для определения лиц, работающая на устройстве
• image Обзор гетерогенных ядер A11
• image SkeletonView: показ временного экрана во время длительных операций

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 11 Android

• (+20) Kotlin Night Moscow в Avito 25 ноября
• (+9) Не используйте лямбды в качестве слушателей в Kotlin
• Google запрещает использовать Accessibility API неподобающим образом
• Google удалил UC Browser из магазина приложений для Android
• Измерение производительности работы приложения
• MOSDROID #4: 2 декабря в Яндексе
• Пишем свой кредитный калькулятор
• image Android Dev Подкаст. Выпуск 48. 20 минут о Mobius 2017
• image Как работает смешанная стабилизация видео в Pixel 2 и Pixel 2 XL
• image Миллиард Android-устройств устарел
• image Kotlin Edu: Изучайте и учите Kotlin
• image Реактивное программирование для Android
• image Ферма устройств в Mercari
• image Система плагинов на Dagger
• image Android Color Management: что надо знать разработчикам и дизайнерам
• image Test Driven разработка для Android с MVVM
• image Создаем NFC-ридер для Android
• image Android Protobuf на Kotlin с примером
• image У меня было 10 интервью за последние два года и вот их вопросы
• image Как подготовить Android-приложение к Автозаполнению
• image Почему Flutter не использует OEM-виджеты
• image Android Architecture Components вредны
• image Видео Mobilization 2017
• image MVC vs MVP vs MVVM vs MVI
• image Лучшие приложения с векторыми ассетами
• image Architecture Components: LiveData и Lifecycle
• image Видео KotlinConf 2017

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 32 Разработка

• (+23) От Kotlin до плётки: как прошёл Mobius 2017 Moscow
• (+19) Технопарк, Техносфера, Технотрек: проекты выпускников
• (+17) О PVS-Studio в преддверии открытой конференции ИСП РАН им. В.П. Иванникова
• (+15) Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2
• (+14) UniRx — Rx для Unity3d
• (+11) Как создавать графику для VR — рекомендации Google
• (+3) Интеграция физических тел полученных в редакторе Physics Body Editor в cocos2d-x-сцену
• (+2) Как запустить и продвигать своё приложение на базе SAP Cloud Platform с помощью «Сколково» и SAP
• Применение инженерного подхода к собеседованиям
• Почему не надо патентовать идею мобильного приложения
• Игра мечты: история создания Shadow Fight 3
• Яндекс запустил систему управления процессами в компании: Трекер
• Visual Studio App Center: сборка, тестирование, распространение и отслеживание приложений
• У GameMaker Studio 2 появилась лицензия за $39
• Google выпустил developer preview версию TensorFlow Lite
• Podlodka #33: Должность – тимлид
• Как правильно отвечать на запросы пользователей
• Психология пользователей для лучшего онбординга
• Лекционный день по игровой индустрии: 9 декабря в НИУ ВШЭ
• image Квантовая эра: как Firefox снова стал быстрым и как будет улучшаться
• image Тренды мобильной разработки 2018
• image Ошибка в UI, которая чуть не потопила боевой корабль
• image Ваша первая инди игра провалилась? Вот что надо делать дальше
• image Дополненная реальность с Python и OpenCV
• image Сделать раз и запускать везде: как мы создали универсальный шаблон на React Native
• image Взлеты и падения функционального дизайна
• image Разработка для Game Boy: список материалов

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 41 Аналитика, маркетинг и монетизация

• (+15) Формула роста мобильных продуктов
• Tapjoy исследовал поведение игроков в новогодние праздники
• Чему мы можем научиться у growth-маркетинга Tinder
• myTarget запустил поддержку CPI в ВК и Одноклассниках
• TheTool: вся App Store Optimization в “одном флаконе”
• Лучшие мобильные игры 2017 года на премии The Game Awards
• App Annie: исследование монетизации и самых прибыльных приложений в России
• Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок
• 71% мобильных продаж обеспечивают приложения и оптимизированные сайты
• Будущее онлайн-знакомств несексуально и зверски эффективно
• image Почему первые 10 минут критически важны для возврата пользователей

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) - 43 Устройства, IoT, AI

(+60) Раскрашиваем чёрно-белую фотографию с помощью нейросети из 100 строк кода
(+57) Pediatric Bone Age Challenge. Deep Learning и много, много костей
(+40) Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War
(+25) Компьютерное зрение, разработка облака и конкурс
(+19) Классификация на гуманитариев и технарей по комментариям в VK
(+19) Введение в нейросети
(+13) Обнаружение птиц с помощью Azure ML Workbench
(+10) Swift и TensorFlow
(+4) Как мы музицировали с нейронными сетями
Программное обеспечение 2.0
Global Mobile Vision 2017: корейский ответ Industry 4.0
Sketchcase: Whiteboard наклейка для ноутбука
Своя система распознавания текста с Keras и Supervisely за 15 минут
HTC Vive Focus: “автономный” VR шлем
image AI позволил разместить ультразвук в смартфоне

< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, на почту.

Автор: EverydayTools

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js