Здравствуйте. Я хочу рассказать о решении достаточно простой задачи, с которой я столкнулся и не сразу получил нужный результат. Необходимо реализовать дерево, источником данных для которого выступает таблица вида
Id Parent
1 Null
2 1
3 2
4 1Читать полностью »
Рубрика «деревья» - 4
Простой php-класс для реализации деревьев
2013-02-28 в 8:21, admin, рубрики: jstree, php, деревья, класс, метки: jstree, PHP, деревья, классСтепени — ключ к быстрой иерархии в реляционной БД
2013-01-22 в 19:10, admin, рубрики: django, Алгоритмы, базы данных, деревья, иерархические структуры, иерархия, Программирование, метки: Django, базы данных, деревья, иерархические структуры, иерархия После публикации на Хабре своей первой статьи, об одном из способов организации иерархии в реляционной БД, у меня осталось чувство не доведенного до конца дела.
Судя по комментариям, кто-то принимал предложенный метод за другой, спрашивали чем не устраивает “django-mttp”, рассказывали о поддержке деревьев в PostgreSQL…
Спасибо всем отписавшимся, но из-за сумбурного изложения в самой статье, думаю, что я не сумел донести до читателя то, что хотел. А “если я чего решил, то выпью обязательно”(с)
Поэтому, я решился на еще одну попытку изложения интересующего меня подхода. А именно — хранение иерархии в числовом коде, вычисляемом на основании данных о размерности дерева. То есть, заранее определены максимальные количество Уровней и количество Детей у каждого Родителя (возможные диапазоны достаточно велики, поэтому, заранее пугаться этого не стоит). При таких вводных, код, каждого иерархического элемента, будет являться и путем до него, и включать диапазон всех Детей. А это сулит скорость, и много еще чего…
Далее — с картинками и таблицами, без привязки к какой-либо БД (ибо это не важно). В конце статьи есть ссылки на реализацию на Django. Читать полностью »
Степени — ключ к быстрой иерархии (пример на Django)
2013-01-14 в 9:19, admin, рубрики: django, базы данных, деревья, иерархические структуры, Песочница, метки: Django, базы данных, деревья, иерархические структуры Есть множество способов организации иерархического хранения данных. В последнее время меня заинтересовал вопрос по структуре каталога, например, интернет-магазина. А именно, когда Группы и Товары хранятся в разных таблицах.
При навигации посетителя по Группам, должны выводиться Товары из всех Подгрупп.
Хотелось бы, имея код Группы, получить быстрый запрос к таблице Товаров, результатом которого были бы Товары из текущей Группы и всех ее Подгрупп.
Читать полностью »
ИИ для игры в сёги (японские шахматы)
2012-10-26 в 8:35, admin, рубрики: Алгоритмы, деревья, игры, сёги, шахматы, метки: деревья, игры, сёги, шахматыЕсть одна старинная японская игра сёги. Иногда её называют японскими шахматами. Не буду спорить, что-то общее у этих игр есть, но сёги намного сложнее. Впервые я узнал об этой игре из комментария на Хабре, где утверждалось, что это одна из сложнейших игр, и лучшие компьютерные программы по-прежнему не могут победить сильнейших игроков-людей. Конечно, я заинтересовался и начал играть. За год я достиг некоторых успехов и даже занял второе место среди новичков на официальном турнире. Учитывая мою любовь к программированию, следующий шаг был очевиден — написать свой ИИ. Об этом и пойдёт рассказ ниже.Читать полностью »
