Рубрика «indie development»

Я сделал мобильную настольную игру Vault: the board game.

Это игра для компании: апокалипсис уже случился, есть бункер, мест на всех не хватает, а игрокам нужно спорить, убеждать друг друга, блефовать и голосовать, кто заслуживает спасения.

Я люблю такие игры. В них половина удовольствия не в правилах, а в людях за столом: кто-то доказывает, что его персонаж обязательно нужен человечеству, кто-то притворяется полезнее, чем есть на самом деле, кто-то просто красиво разваливает чужую аргументацию.

Читать полностью »

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа - 1

Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки.

Читать полностью »

image
Фото Розы Дик

Ах, осень. Время пожинать посеянное и созерцать смену времён года.

Если вы мелкий разработчик игр, вы, вероятно, заметили некоторые циклические изменения в процессе создания игр. Игры сейчас выглядят более красивыми, чем были когда-либо, не так ли? Планка качества поднимается на недостижимую высоту. Из-за увеличившегося объёма работы ваша команда расширяется. Теперь вам нужно кормить так много ртов, что кажется рискованным экспериментировать с новыми безумными игровыми механиками. К счастью, хорошо понятно, игры каких жанров станут прорывными хитами. К несчастью, есть избыток похожих игр: вероятно, вы не выдержите с ними конкуренции.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js