На днях компания Intel опубликовала свой финансовый отчёт за 2013 год, за который производителю удалось выручить 52,7 млрд долларов. Теперь же ресурс Reuters сообщил о том, что финансовый директора компании Стейси Смит (Stacy Smith) намекнул о намерении процессорного гиганта сократить штат сотрудников примерно на 5%. В текущем году Intel, по словам Смитта, намерена сосредоточиться на планшетах и сегменте платформ для мобильных устройств.
Новости информационных технологий - 25588
Intel намерена сократить около 5% персонала
2014-01-20 в 5:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиУстройство Sony D6503 может оказаться преемником смартфона Sony Xperia ZL или Sony Xperia Z1
2014-01-20 в 4:30, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ Сети появились фотографии нового смартфона Sony под кодовым названием D6503. Новое устройство получило дисплей диагональю 5,2 дюйма, ОС Android 4.3 Jelly Bean и камеру разрешением 20,7 Мп.


Также упоминается о наличии обновлённой фирменной оболочки.
Технологии в ролевых играх. Часть 3. Технология в антураже и мастеринге
2014-01-20 в 4:16, admin, рубрики: game development, Киберпанк, магия, ролевые игры, технологии, Электроника для начинающих, метки: киберпанк, магия, ролевые игры, технологии Технологии в ролевых играх. Часть 1. Технология и магия
Технологии в ролевых играх. Часть 2. Технология и техноген
Технологии и антураж
Показанные в предыдущих частях технические устройства антуражны сами по себе, и их применение значительно повышает реалистичность игрового процесса. Возможно так же применение технологий, не участвующих непосредственно в игровом процессе, но тем не менее значительно улучшающих антуражность локаций и игроков. Перечислим основные виды устройств, которые можно применить в целях повышения качества антуража:
- Световые (светодиоды, лазеры, световоды, люминесцентный шнур, уф-подсветка)
- Звуковые (подзвучка локаций, имитация шумов работы механизмов, прочих шумов)
- Механические (механотронные элементы, движущиеся части механизмов)
- Комбинированные
Так же элементы антуража можно разделить по масштабу применения на элементы уровня локации и элементы уровня игрока.
Приведём примеры. Так самые обычные светодиодные гирлянды смогли преобразить локацию «Фангорн» на ПРИ «Вторая эпоха. Время легенд»:

Фангорн, ПРИ «Вторая эпоха. Время легенд»
Читать полностью »
Технологии в ролевых играх. Часть 2. Технология и техноген
2014-01-20 в 4:16, admin, рубрики: game development, Киберпанк, магия, ролевые игры, технологии, Электроника для начинающих, метки: киберпанк, магия, ролевые игры, технологии Технологии в ролевых играх. Часть 1. Технология и магия
Технологии в ролевых играх. Часть 3. Технология в антураже и мастеринге
В первой части мы рассмотрели возможности современной электроники для моделирования магических взаимодействий на ролевых играх. Однако, взаимодействия на РИ магическими не исчерпываются. Сейчас проходит достаточно много техногенных игр, в которых сама техника как таковая играет очень важную роль.
Перечислим ситуации, в которых современные технологии могут стать частью игрового процесса:
- Игротехническое конструирование
- Игротехническое моделирование процессов
- Игротехническая коммуникация
- Технические и техногенные объекты и артефакты
Рассмотрим их более подробно. Нередко в sci-fi сценариях в качестве завязки выступает ситуация, когда героям необходимо восстановить повреждённые информационные системы, энергетические агрегаты или системы связи чтобы разобраться с чертовщиной, творящейся на локации, послать о себе сообщение в центр, или попросту выжить. Эта же ситуация может быть прекрасным стартом для игры, или его частью.
Читать полностью »
Технологии в ролевых играх. Часть 1. Технология и магия
2014-01-20 в 4:15, admin, рубрики: game development, Киберпанк, магия, ролевые игры, технологии, Электроника для начинающих, метки: киберпанк, магия, ролевые игры, технологии Технологии в ролевых играх. Часть 2. Технология и техноген
Технологии в ролевых играх. Часть 3. Технология в антураже и мастеринге
Предисловие
Людям свойственно играть. С компьютерными ролевыми играми знакомы все читающие эти строки. Ролевые методики и вставки используются повсеместно — от бизнес-тренингов до всевозможных мероприятий. О ролевых играх живого действия многие как минимум слышали.
Ролевые игры живого действия имеют достаточно богатую историю, набор сложившихся приёмов и моделей. Но, поскольку отыгрываемые миры имеют подчас отличающуюся физику, а персонажи — невероятные возможности, то игровой процесс неразрывно связан с допущениями и условностями.
К примеру, очень проблемной точкой являются магические взаимодействия. Физика нашего мира не позволяет полноценно смоделировать все эффекты магии, в связи с чем приходится прибегать к разным упрощениям и моделям отыгрыша.
В последнее время всё чаще можно наблюдать на ролевых играх разной степени масштабности применение современных технологий для компенсации этих ограничений, ведь как сказал 40 лет назад английский писатель Артур Кларк: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии».
В каких-то регионах нашей страны этот процесс идёт уже не первый год, в каких-то только начинается. В этом цикле статей рассмотрены возможности современных технологий для повышения качества ролевого процесса и адекватности используемых моделей отыгрыша, а так же показаны и систематизированы известные наработки, применявшиеся как на фэнтези-играх, так и на играх техногенных.
Почему Хабр? Во-первых, на Хабре довольно много представителей той социальной группы что называет себя «ролевиками». Для кого-то описанные вещи будут известны, кто-то узнает для себя что-то новое и интересное. Кто-то, быть может, откроет для себя мир ролевых игр живого действия. Во-вторых, Хабр — ресурс в первую очередь технический. А технологии — магия нашего мира.
AMD Opteron 6370 – серверный процессор поколения Warsaw с 16 ядрами и TDP 99 Вт
2014-01-20 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиСерверные процессоры AMD Opteron под кодовым именем Warsaw были анонсированы ещё летом. Они должны занять место в линейке Opteron 6300, пока принадлежащей CPU поколения Piledriver, и предназначаются для виртуализированных нагрузок, характерных для корпоративных сред, включая задачи анализа данных и работу с базами данных.
На территории Австралии и Малайзии можно приобрести смартфон Motorola Moto G с поддержкой двух карт SIM
2014-01-20 в 3:40, admin, рубрики: Новости, метки: новостиСлухи о разработке смартфона Motorola Moto GЧитать полностью »
Отдел безопасности Великобритании назвал Ubuntu самой безопасной ОС для конечных пользователей
2014-01-19 в 22:12, admin, рубрики: linux, Ubuntu, Безопастность, информационная безопасность, УбунтариумCESG, рука правительства Великобритании которая оценивает безопасность ПО и ОС, опубликовало свои результаты по операционным системам для «Устройств конечного пользователя». Какая самая безопасная из набора? Ubuntu 12.04.Читать полностью »
Улучшаем показ изображений в режиме Dynamic View — Classic на Blogger’е
2014-01-19 в 22:10, admin, рубрики: blogger, fancybox, lightbox, блогосфера, метки: blogger, fancybox Все кто использует Dynamic View на Blogger'е наверняка заметили, что загрузка содержимого страницы длится невероятно долго. А начиная с 5-ти постов начинает еще и глючить. Дизайн, который был кропотливо настроен, не накладывается на страницу.
Читать полностью »
Функциональность LINQ запросов в C# переписана на PHP. Изначально библиотека задумывалась как тренинг, так как подобные библиотеки уже существуют, но потом было решено её опубликовать для всех. Скопировать LINQ на PHP один в один не возможно, поскольку возможности языков C# и PHP очень разные. Отличительной возможностью предлагаемого решения является ориентация на итераторы, ленивые лямбда выражения и сигнатура LINQ методов, идентичная C#. Все стандартные LINQ методы, естественно, реализованы. Описание возможностей проекта с объяснением причин, почему именно такое решение было выбрано, под катом.

