Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября)

в 13:16, , рубрики: App Store, arkit, badoo, Google Play, swift, ux дизайн, xcode 9, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS

Подводим итоги очередной недели мобильным дайджестом. В нем мы рассказываем про разработку прибыльной игры школьниками, про iOS-релизы в Badoo, про новые правила App Store и победителей Google Play, иллюзии скорости и движения, анонимность и многое другое.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 1

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 2

Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками + Продолжение

В данной статье хочу рассказать вам об опыте разработки одной простенькой игры под Android, которая многократно окупилась еще на стадии разработки!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 3

Процесс релиза iOS-приложений в Badoo

Меня зовут Михаил Булгаков, и я работаю в команде релиз-инженеров Badoo. В этом посте я расскажу о том, как происходят релизы iOS-приложений с момента «У меня есть готовый бинарь» до момента «После нас хоть потоп», и, конечно, как это делаем мы в Badoo.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 4

Как работает Android, часть 3

В этой статье я расскажу о компонентах, из которых состоят приложения под Android, и об идеях, которые стоят за этой архитектурой.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут (у нас уже 2000+ подписчиков!).

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 5 iOS

• (+24) Больше сюрпризов от Apple: обновленные правила размещения на App Store
• (+13) iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
• (+8) Опционалы в Swift
• Podlodka #26: реактивный стиль программирования
• Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
• Полный разбор дизайна iOS 11: Apple все еще внимательны к деталям?
• image Первое React Native приложение: от «Hello World» до App Store
• image Отладка Swift с LLDB
• image Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
• image Управление разными средами в Swift-проекте
• image Руководство по ARKit для новичков
• image Чистая Swift архитектура
• image В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
• image Измерение времени компиляции в Xcode 9
• image React Native Game Center: интеграция Game Center в React Native
• image ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
• image Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
• image LifetimeTracker: отслеживание ключевых проблем прямо во время разработки

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 18 Android

• (+11) Делаем MitM с помощью openssl на Android
• (+11) Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
• (+11) Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
• (+8) 30 новых ресурсов для android-разработчика (лето 2017)
• (+4) CSV-библиотека Adaptive Table Layout
• Лучшие приложения Google Play за пять лет
• image Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
• Победители Google Play Indie Games Festival
• Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
• В Android O изменился файл хранения паролей от от wi-fi сетей
• Как парсить XML на Android
• image RxJava: делаем креш-логи лучше
• image Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
• image Flutter: от дизайна до приложения
• image Использование шрифтов с Support Library 26
• image Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
• image Наслаждение тулбаром
• image Воссоздаем “Бутылочку” на Android
• image Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
• image Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
• image Frames: готовое приложение с обоями
• image Tutorial View: простая организация туториалов
• image Croller: круглый контрол

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 32 Разработка

• (+89) Иллюзия движения
• (+72) Иллюзия скорости
• (+21) Как мы за неделю создали чат-бота и подружили его с веб-приложением
• (+19) Learnopengl. Урок 3.3 — Класс 3D-модели
• (+15) Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
• (+11) Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
• (+10) Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
• (+9) Как довести первый проект до конца. Часть 2. Мифы, ошибки и провалы
• (+8) «Нормальный у нас такой UX. UX? Не до этого нам, у нас тут сроки поджимают!» Снимаем мантию — моя интерпретация
• (+6) Как сделать gif-анимацию для Behance и Dribbble?
• Почему WebAssembly значительно изменит веб
• Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
• Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
• Jovo: open source фреймворк для разработки кроссплатформенных голосовых приложений
• “А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
• Как tbh превратило анонимность во благо
• Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
• image Mission-driven интерфейс
• image Мобильная типографика
• image Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
• image Вопросы и ответы по Code Review
• image Лучший кодинг через тестирование
• image Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
• image Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
• image 19 альтернатив Parse в 2017 году

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 41 Аналитика, маркетинг и монетизация

• (+4) Мобильные приложения: что такое предпраздничный сезон-2017 и как заработать на нем максимум?
• Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
• Tune проводит увольнения
• Топ рекламных платформ для привлечения установок
• Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
• image Три стадии мобильного маркетинга
• image Аналитика против атрибуции — Работа с несоответствием установок

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #223 (25 сентября — 1 октября) - 44 Устройства, IoT, AI

• (+20) Тайм-менеджмент для кинестетиков
• «Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
• LG представила смартфон с отпугивателем комаров
• Amazon выпускает новые колонки и умные часы
• Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
• image Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения

← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Автор: EverydayTools

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js