Метка «cracking»

*много букв, местами неполиткорректно, текст лежал в столе 5 лет.

image Первое знакомство с представителями Китая на Сцене произошло через 2 дня после моего «входа» в ту самую Сцену. Мне понадобился доступ к популярному в то время варез-FTP “Typhoon Epicenter” (о том, что он располагался в Гонг Конге я узнал позже). Из всех друзей и знакомых организовать доступ мог только один человек – «приятель знакомого моего друга». Он оказался китайцем по вере и паспорту, и мы некоторое время плотно общались. Именно после знакомства с ним, я стал относиться к китайцам с пассивным интересом.

Это сумасшедшие в плане доведения своих навыков до абсолюта. Собственно, мы за это их и уважали, потому что у них были "мозги", которых порой не хватало нам – не в плане ума, а в плане кадров. А еще их было много… чертовски много.

Чаще всего китайцы вызывали у нас 3 вида эмоций: уважение, зависть и раздражение. В годах 1997-2004 любой пират, катающий болванки «Лучший Soft 20xx», отдал бы почку за доступ к паре варезных серверов Китая.
Читать полностью »

Хабраинтервью с бывшим сценером

Интервью с бывшим сценером, русским, участником топовой crack-группы в середине 2000-х. Вопросов было задано не слишком много, поэтому он ответил на все. Похожие вопросы я объединил, если что потерялось — пишите, добавлю. Структура и принципы работы сцены уже давно известны, поэтому здесь мы их почти не касались, но чтобы заполнить возможные пробелы в ближайшее время я продолжу перевод сайта «aboutthescene», первую часть которого публиковал ранее. Несмотря на то, что было уже много статей про сцену, практически в каждой из них всплывает вопрос, получают ли сценеры какую-то прибыль от своей деятельности. И в этом интервью он снова был задан. Ответ на него и все остальные — под катом.
Читать полностью »

Вопросы для хабраинтервью с бывшим сценером

Ранее я уже публиковал интервью со сценерами, но они были взяты давно, и для других сообществ и сайтов. Сегодня я предлагаю интервью с бывшим сценером специально для хабра. Начинал он, как это обычно бывает, в малоизвестных группах, а в итоге к середине 2000-х стал участником топовой crack-группы, то есть они взламывали софт — выпускали кряки, кейгены и т.п. Он русский, хотя во всех группах, где он состоял, подавляющее большинство были зарубежные коллеги.
Читать полностью »

Вступление

Недавно, почитав различных статей и презентаций про GPGPU, я решил тоже попробовать для себя программирование под видеокарты. Фактически, выбор технологий в этой области не велик — сейчас живы и развиваются только CUDA (проприетарный стандарт nVidia) и OpenCL (свободный стандарт, работает на GPU от ATI, nVidia, а также на центральных процессорах). В связи с тем, что мой ноутбук располагает видеокартой ATI (Mobility Radeon 5650 HD), то выбор и вовсе свёлся к одному варианту — OpenCL. В этой статье речь пойдёт о процессе изучения OpenCL с нуля, а также о том, что из этого получилось.
Читать полностью »

Как известно, надёжность какой-либо системы в целом определяется надёжностью её самого слабого звена. Сейчас мы рассмотрим защиту от копирования одной популярной выпущенной на днях для OS X игрушки и способ её обхода. И на этом примере увидим на практике, как неуделение должного внимания (по непонятной мне причине) каждой части реализации защиты сводит на нет солидность применённых решений в целом. Ну и просто посмотрим на один из вариантов реализации защиты от копирования. Разумеется, исследование проведено в целях исследования и от нечего делать, хорошие программы и игры следует покупать и всё такое.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js