Метка «phaser»

Разрабатываем Flappy Bird на Phaser (Часть I)
Картинка для привлечения внимания

Доброго времени суток!

Где-то месяц назад (на момент написания этого поста) я задался целью создать свой клон игры Flappy Bird. Но все никак не доходили до этого руки. Катализатором сего действия стал небольшой хакатон. «А почему бы и нет» — подумал я, и взялся за реализацию этой игры.

Учитывая, что разработать нужно было за 2 дня, я не изобретал «велосипедов» и взял готовый игровой движок — Phaser.

В этой части мы рассмотрим инициализацию игровой сцены, напишем «прелоадер» ресурсов и подготовим фундамент для игрового меню.
Читать полностью »

Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong.

Введение

Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework. Ричард не скрывает, что вдохновлялся Фликселем, поэтому некоторые вещи в Фазере будут знакомы опытным флешерам. Первая версия нового движка вышла 13 сентября этого года, сейчас ведется не только активное развитие библиотеки, но и написание документации, поэтому в данный момент уроков по ней, мягко говоря, немного. Что, по моему скромному мнению, следует исправлять, и прямо сейчас.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js