
Введение
Начнём с предыстории. Когда я опубликовал первую статью про клон Flappy BirdЧитать полностью »

Начнём с предыстории. Когда я опубликовал первую статью про клон Flappy BirdЧитать полностью »

Техника умнеет очень быстро. Сейчас даже выйти в Интернет с холодильника можно — это уже не шутка, причем давно. Подключенные устройства, smart камеры, часы, которые знают, когда лучше всего проснуться… Прогресс затронул и игровую сферу — если раньше играть можно было только на ПК или паре-тройке моделей игровых консолей, то сейчас игры доступны на всем, чем только можно. Да, и на холодильниках тоже.
Но вот портирование мобильной игры в ПО электронной сигареты — это уже что-то новенькое. Пользователю YouTube с ником Balázs Bánk удалось перенести Flappy Bird на электронную сигарету. Результаты он демонстрирует на видео.
Читать полностью »
Еще несколько месяцев назад, открывая социальную сеть или сайт, вы неизбежно сталкивались с упоминаниями о «Flappy Bird». То, что начиналось, как очередной независимый проект одного-единственного разработчика из Вьетнама, стало глобальной сенсацией, вызвавшей невероятное количество слухов, дискуссий и загадок, а также суматоху, отчужденность и безмерный гнев.
Хотел ли создатель игры Донг Нгуен (Dong Nguyen) намеренно вызвать что-то из вышеперечисленного? Ни в малейшей степени. После того, как буря улеглась, он впервые нарушил свое молчание с тех пор, как удалил игру из магазинов приложений для iOS и Android, сказав, что он сделал это ради блага самих же игроков, т.к. боялся, что игра вызывает слишком сильную зависимость. Гипотетически, это совсем даже неплохо для разработчика игр.
Но немного вникнув, я подумал, что бесценные уроки из этого могут извлечь не только независимые разработчики игр, надеющиеся создать еще одну Flappy Bird, но и начинающие, а также уже действующие предприниматели любой сферы деятельности. Так что давайте почтим память ныне покойной птички, запомнив все то, чему она нас научила, и подумав, как мы можем нести это наследие дальше, применяя некоторые из ее уроков на практике.Читать полностью »
Доброго времени суток %username%. Не давно наткнулся на хороший туториал по созданию клона игры Flappy Bird используя LibGDX и этот туториал мне понравился своей простотой и детализацией.
Я отдаю себе отчет, что тема создания клонов данной игрушки изъела себя, но возможно кому-то пригодится еще один хороший туториал.
Туториал разбит на 12 дней, содержит множество картинок, полотен кода и исходный код разбит по дням. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »
Сегодня мы научимся портировать HTML+JS приложения на часы Samsung Gear 2.
Возьмем игру из репозитория и клонируем ее к себе на локаль. Если запустить ее в браузере, то увидим саму игру:

Tizen Wearable, на которой работают часы, поддерживает приложения только на html + js, поэтому с помощью нехитрых манипуляций, заставим завестись игру на часиках.
Для начала, скачайте Tizen SDK for Wearable для вашей ОС. После установки, запустите Tizen IDE for Wearable и создайте новый проект (File -> New -> Tizen Wearable Web project). На вкладке Template выберите Basic, ниже введите название проекта и нажмите Finish.
Читать полностью »
Доброго времени суток уважаемые читатели. Прошло всего лишь 2 дня с анонса нового языка программирования Swift от Apple на WWDC 2014, а некоторые умельцы уже успели написать Flappy Bird для iOS8 и выложить все на GitHub. Думаю многим будет интересно «пощупать» это вживую.
Привет!
Эта статья о том, как мы делали очередной клон flappy bird, как придумывали новые фичи, чтобы завлечь пользователей и что из этого вышло. Хочется поделиться опытом того, как у нас получилось увеличить время сессии одиночной игры в два раза, при этом не ломая основного геймплея. Эта статья предназначена в первую очередь для тех, кто неравнодушен к геймдеву во всех его проявлениях и любит поизучать поведение игроков. В общем,

Многие пробовали играть во Flappy Bird. Редко кому удается пролететь за 50 труб, очень немногие долетают до сотни-двух. Некоторые пробовали создать бота, в том числе на хабре. Удивительно, но даже у самого успешного бота, которого можно найти на просторах интернета, результаты не очень-то впечатляют – что-то около 160 очков. Возникает вопрос, а можно ли вообще играть во Flappy Bird бесконечно долго? Или всегда с некоторой, пусть и небольшой, вероятностью может встретиться последовательность препятствий, которую даже опытный игрок/идеальный бот не сможет преодолеть?
И тут на помощь приходит математика. Давайте найдем выигрышную стратегию для Flappy Bird.
Читать полностью »
.jpg)
Картинка для привлечения внимания
Доброго времени суток!
Где-то месяц назад (на момент написания этого поста) я задался целью создать свой клон игры Flappy Bird. Но все никак не доходили до этого руки. Катализатором сего действия стал небольшой хакатон. «А почему бы и нет» — подумал я, и взялся за реализацию этой игры.
Учитывая, что разработать нужно было за 2 дня, я не изобретал «велосипедов» и взял готовый игровой движок — Phaser.
В этой части мы рассмотрим инициализацию игровой сцены, напишем «прелоадер» ресурсов и подготовим фундамент для игрового меню.
Читать полностью »