Рубрика «ламберт»
Рипли, которой не было или как Вероника Картрайт попала в фильм непонятной категории и что из этого вышло
2026-04-07 в 17:05, admin, рубрики: alien, timeweb_пятничное, история создания, кино, ксеноморфы, ламберт, ридли скотт, фантастика, чужойТрассировка пути на GPU в Unity — часть 2
2018-05-31 в 9:38, admin, рубрики: unity3d, Алгоритмы, ламберт, программный рендеринг, Работа с 3D-графикой, разработка игр, трассировка лучей, трассировка пути, фонг
«Нет ничего хуже чёткого образа размытой концепции». – фотограф Энсел Адамс
В первой части статьи мы создали трассировщик лучей Уиттеда, способный трассировать идеальные отражения и резкие тени. Но нам не хватает эффектов нечёткости: рассеянного взаимоотражения, глянцевых отражений и мягких теней.
Основываясь на уже имеющемся у нас коде, мы итеративно решим уравнение рендеринга, сформулированное Джеймсом Каджия в 1986 году и преобразуем наш рендерер в трассировщик пути, способный передавать вышеупомянутые эффекты. Мы снова будем использовать C# для скриптов и HLSL для шейдеров. Код выложен на Bitbucket.
Читать полностью »

