Привет, меня зовут Никита, я — ИИ‑энтузиаст и люблю кино. Я делаю сервис для ведения базы кино с друзьями, планирования просмотров и трекинга сериалов, мы используем искусственный интеллект в нашем сервисе, и про него я как раз хочу рассказать: полгода назад я начал открывать для себя его возможности, и с тех пор исследую всё новое и новые способы применения, экспериментирую с мультиагентными системами и ищу, как интересно можно применить нейросети. Так как я изучаю всё методом проб и ошибок, путь тернист, и если вы захотите поделиться вашим взглядом или идеями, буду рад их услышать!
Рубрика «кино»
Сдерживаем полет фантазии LLM в киносервисе
2026-06-29 в 8:21, admin, рубрики: enrichment, grounding, tmdb, кино, нейросети«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики
2026-04-19 в 11:05, admin, рубрики: star wars, timeweb_статьи_выходного_дня, аниматроника, Джордж Лукас, история, история кино, кинематограф, кино, спецэффектыВизуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.
Рипли, которой не было или как Вероника Картрайт попала в фильм непонятной категории и что из этого вышло
2026-04-07 в 17:05, admin, рубрики: alien, timeweb_пятничное, история создания, кино, ксеноморфы, ламберт, ридли скотт, фантастика, чужойОт больной спины к киберстанции: идеальное рабочее место в кино
2026-04-07 в 15:00, admin, рубрики: киберстанция, кино, компьютерное кресло, рабочее место, рабочее место программиста, фантастика
Привет!
Я Денис Захаров — программист и разработчик первой в России киберстанции E‑station (история создания Читать полностью »
Тысячеликий кошмар: как создавали спецэффекты в «Нечто» Джона Карпентера
2026-04-05 в 15:54, admin, рубрики: карпентер, кино, нечто, практические эффекты, спецэффекты, съемка кино, ужасы, фильм ужасов, эффектыХотят ли арахниды войны, или SUMMA PRO VERHOEVEN. Часть 2
2026-02-14 в 11:15, admin, рубрики: catgeek, арахниды, жуки, Звездный десант, кино, книга, Пол Верховен, фантастика
Первую часть можно прочитать здесь: ХОТЯТ ЛИ АРАХНИДЫ ВОЙНЫ, или SUMMA PRO VERHOEVEN, часть 1
Как GPU навсегда изменили мир кино и как создавали спецэффекты раньше
2026-01-27 в 8:05, admin, рубрики: gpu, Nvidia, selectel, кино, МедиаКсеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии
2026-01-04 в 9:45, admin, рубрики: alien, архитектура, кино, ретро, чужойСексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории
2025-11-22 в 13:10, admin, рубрики: alien, Иэн Холм, кино, ксеноморфы, Рипли, чужой, ЭшКино по играм: почему адаптации проваливаются и что нужно, чтобы они выстрелили?
2025-10-28 в 12:20, admin, рубрики: игры, киноНедавно я посмотрел мультфильм «Братья Супер Марио в кино», и он заставил меня задуматься о качестве экранизаций игр: стоят ли вообще внимания современные фильмы, снятые по играм? И если да, что делает их успешными с точки зрения зрительских симпатий?
Я проанализировал удачные и неудачные примеры и вывел формулу успешной киноадаптации. И как бонус, у вас будут идеи, что посмотреть в ближайшее время.
Опирался на:
- Мнения критиков и фанатов.
- Собственные впечатления.
- Коммерческий успех картины.
Не обещаю 100% объективности. Если захотите обсудить какой-то вопрос, сделаем это в комментариях.





