В 1985 году небольшая компания ThinkFun начала с простой идеи — делать обучение увлекательным через игры, которые развивают ум, а не просто развлекают. За десятилетия она выросла в мирового лидера STEM-игр, создавая хиты, которые учили логике, физике и даже программированию — без экранов и скучных уроков. Её игры вдохновляли миллионы детей по всему миру, превращая сложные науки в захватывающие приключения. Но путь от гаражного стартапа до глобального бренда оказался не таким простым, как казалось. А сейчас, похоже, даже вступил в период стагнации. Давайте посмотрим на хронологию событий.
Рубрика «thinkfun»
ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger
2025-09-06 в 11:46, admin, рубрики: Ravensburger, stem, thinkfun, логические игры, Математика для детей, научпоп, образовательные игры, обучение через игры, программирование для детей, физика в играхThinkFun или как появилась компания, которая выпускает «настолки» и головоломки для будущих программистов
2020-09-12 в 8:58, admin, рубрики: thinkfun, головоломки, история успеха, логические игры, настольная игра, Научно-популярное, программирование для детей, робототехника для детей4 февраля где то между 16-00 и 16-15 1985 года в подвале дома супругов Билла Ричи и Андреа Бартелло в Вирджинии родилась идея создать компанию, которая должна была «воплотить идеи самых безумных математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которые оценят мальчики и девочки во всем мире».

