Могут ли игральные кости быть нечестными? Чтобы ответить на этот вопрос, недостаточно просто бросить кости пару раз. Нужны тысячи, а лучше сотни тысяч бросков. Делать это вручную — путь в никуда. Поэтому мы решили научить компьютер делать это за нас. В этой статье — история о том, как мы создали систему, способную распознавать игральные кости в реальном времени, и с какими трудностями столкнулись.
Рубрика «ultralytics»
Как мы обучили нейросеть распознавать игральные кости
2025-10-16 в 22:06, admin, рубрики: opencv, ultralyticsAI (Computer Vision) для реальной жизни (или кто для кого готов)
2025-03-27 в 16:19, admin, рубрики: computer vision, python, ultralytics, YOLOv12Профессия "плотник" полезна в обычной жизни, а что можно сказать о "программисте"? Когда государственной политикой является цифровизация, то правительство должно понимать: цифра она везде цифра! И в обычной жизни придется учитывать и такие истории.
Но сначала, чтоб не тратить время "продвинутых" хабберчан, краткое резюме:
1. уровень технической информации = junior
2. стек = python, ultralytics, YOLO (различных версий)
3. тема = распознование объектов, обучение модели
4. социальная польза = забота об экологии в городе Москва
