В компьютерных играх переоценивается значение второстепенных целей. Внимательный игрок привыкает начинать со второстепенных задач, чтобы при переходе к следующей главе не ощущать горечь «упущенных возможностей». В силу расхождений между законами реального и игровых (виртуальных) миров, человеку приходится менять модель поведения своей виртуальной проекции. Психологическая защита игрока в процессе игры расслаблена, поэтому игра способна прививать игроку неэффективные модели поведения.Читать полностью »
Рубрика «виртуальная реальность» - 34
Влияние игровой среды на эффективность достижения целей
2012-04-16 в 7:03, admin, рубрики: game development, виртуальная реальность, игры, личностная аналитика, психология, метки: виртуальная реальность, игры, личностная аналитика, психологияГаджеты. Устройства для гиков / Компания Carl Zeiss выпустила «виртуальные» очки
2012-03-07 в 23:19, admin, рубрики: Carl Zeiss, виртуальная реальность, метки: Carl Zeiss, виртуальная реальность 
Похоже на то, что сейчас большинство известных компаний (даже тех, что имеют слабое отношение к электронике) постепенно стараются выйти на рынок электронных устройств. И да, попытки некоторых из этих компаний можно назвать достаточно удачными. По крайней мере, у компании Carl Zeiss все идет гладко. Эта компания на днях анонсировала очки виртуальной реальности собственной разработки. Несмотря на то, что такие очки имеют мало общего с обычными оптическими (или солнцезащитными) очками, Carl Zeiss все же решили выпустить на рынок девайс собственного производство.
Очки от Carl ZeissЧитать полностью »
Инфосфера – мысли вслух / Виртуальная реальность: почему враги всегда красные, а вы — всегда за зелёных?
2012-02-29 в 6:56, admin, рубрики: digital october, аватар, большой брат, виртуальная реальность, психология, социальная инженерия, метки: digital october, аватар, большой брат, виртуальная реальность, психология, социальная инженерия 
Stanford’s Virtual Human Interaction Lab
Простой пример: на миникарте в стратегии ваши войска зелёные, вражеские – красные. Если заглянуть на экран противника – будет наоборот, его будут зелёными, ваши – красными. Цвет не фиксирован, он лишь ваше представление реальности. Даже если будет 10 игроков, каждый будет играть за зелёных.
А как насчёт того, что вы будете больше подсознательно поверите партнёру на переговорах, если он примешает 40% черт вашего лица в свой аватар? Будет для всех присутствующих того же пола и возраста? Идеально подстроится к каждому по дыханию? Добро пожаловать в мир, похожийЧитать полностью »
Блог компании Digital October / Виртуальная реальность: почему враги всегда красные, а вы — всегда за зелёных?
2012-02-29 в 6:56, admin, рубрики: digital october, аватар, большой брат, виртуальная реальность, психология, социальная инженерия 
Stanford’s Virtual Human Interaction Lab
Простой пример: на миникарте в стратегии ваши войска зелёные, вражеские – красные. Если заглянуть на экран противника – будет наоборот, его будут зелёными, ваши – красными. Цвет не фиксирован, он лишь ваше представление реальности. Даже если будет 10 игроков, каждый будет играть за зелёных.
А как насчёт того, что вы будете больше подсознательно поверите партнёру на переговорах, если он примешает 40% черт вашего лица в свой аватар? Будет для всех присутствующих того же пола и возраста? Идеально подстроится к каждому по дыханию? Добро пожаловать в мир, похожий наЧитать полностью »
