Рубрика «аватар»
Цифровой двойник будущего меняет главные жизненные решения человека
2026-07-27 в 11:51, admin, рубрики: аватар, будущее, искусственный интеллект, научпоп, нейросетьПро то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером
2026-07-13 в 9:07, admin, рубрики: after effects, javascript, photoshop, аватар, блогеры, блогосфера, Скриптинг, создание приложения, создание проекта, цифровизация
В общем, мой каминг‑аут: я человек, не созданный для камеры, но почему‑то всё равно желающий творческого выброса и немного славы.
Как звезды защищают свой образ от дипфейков с помощью товарных знаков
2026-03-12 в 7:23, admin, рубрики: аватар, аватарка, аватары ии, брендинг, Брендинг в IT, дипфейк, дипфейк видео, дипфейки, товарный знак
В последнее время особенно популярными стали дипфейки и цифровые аватары, которые используются, надо признать, не всегда для благородных целей.
«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает»
2025-08-18 в 17:25, admin, рубрики: catgeek, аватар, кино, фантастикаЭхо вечности
2025-04-05 в 18:16, admin, рубрики: аватар, будущее здесь, научная фантастика, преемственность, Философия ИИ, этика цифровых технологийЭстафета
Серёжа умер в среду. Его аватар активировали в пятницу.
Марат стоял перед экраном, где мерцало лицо друга — точная копия, сотканная из терабайтов воспоминаний. Голос звучал как серёжин, интонации, смешки, даже привычка теребить мнимые очки. Но глаза... Они были пусты, как уравнения без решений.
— Привет, Марат. Чем могу помочь? — спросил аватар.
— Ничем, — прошептал он. Ты — лишь тень. Тень, которая не знает, что такое боль.
SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?
2024-10-13 в 13:01, admin, рубрики: mocap, ruvds_статьи, аватар, вебкамера, виртуальная реальность, втубер, захват движений, Программное обеспечение, трекинг, трекинг лица, трекинг человека
Большое слово — Mocap
Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM. Читать полностью »
Как робот-министр должен помочь киберпанкизации Японии
2022-11-19 в 10:00, admin, рубрики: My Number, ruvds_статьи_выходного_дня, аватар, Блог компании RUVDS.com, будущее здесь, дроид, Ёситака Сакурада, кибераватар, Киберпанк, коронавирус, ЛДПЯ, Научно-популярное, робототехника, Таро Коно, цифровизация, япония
В начале ноября мировые медиа облетела новость: разработчики из университета Осаки представили министру цифровых реформ Таро Коно его робота-двойника. Министр дроида оценил, попробовал дистанционное управление, включающее передачу речи и мимики — и прокомментировал: «Теперь я могу отправлять свой аватар в разные места и общаться, не приходя туда сам. С разрешения парламента, я бы с удовольствием послал его вместо себя участвовать в заседаниях бюджетного комитета!».
Разработчик робота, профессор Хироси Исигуро, создал робота не просто так. Он должен стать «лицом» проводимой министром Коно политики форсированной цифровизации Японии. В том числе — реализации амбициозной, но буксующей программы цифровых реформ и повсеместного внедрения государственной идентификационной системы My Number.
Читать полностью »
Генерация дефолтных Github аватарок
2021-01-06 в 18:52, admin, рубрики: github, python, аватар, аватарки, генерация изображений, Работа с иконкамиВ данной статье я покажу и расскажу, как можно сгенерировать аватарки как на Github.
Для начала нужно понять, как устроена аватарка с Github'а. На первый взгляд, это просто случайный набор закрашенных квадратов (далее, блоков) в удачном порядке на сером фоне.
Мой новый коллега – цифровой аватар. Как и зачем компании создают фотореалистичные 3D-модели людей
2020-09-15 в 7:02, admin, рубрики: AR и VR, аватар, Блог компании ГК ЛАНИТ, графический дизайн, искусственный интеллект, ланит-интеграция, машинное обучение, Работа с 3D-графикой, цифровой аватарКогда за три недели до окончания съемок «Гладиатора» умер Оливер Рид – актер, игравший роль тренера гладиаторов Антония Проксимо, – создателям фильма пришлось срочно переписывать сценарий так, чтобы Проксимо погиб по ходу действия, а недостающие сцены создавать с помощью дублера и компьютерных эффектов. Тогда, 21 год назад, 160 секунд киноленты с участием «цифрового Рида» обошлись в 3,2$ млн. А сейчас благодаря развитию технологий, по нашим оценкам, можно было сократить бюджет раз в тридцать, и за эти деньги не просто сделать цифрового двойника актера (digital double) для нескольких сцен, а создать его полную гиперреалистичную 3D-модель и дальше снимать с ней кино без ограничений во времени и пространстве. Наша команда как раз и работает над созданием таких аватаров. В этом посте я расскажу, зачем они нужны помимо кино и что любопытного мы узнали во время собственных экспериментов.


