Архив за 30 июня 2014 - 4

Первая порция данных о GPU AMD Tonga появилась ещё в прошлом году. Точнее, тогда стало известно, что такое графическое ядро есть в планах компании. Уже в мае этого года мы узнали, что видеокарты, основанные на данном GPU, придут на замену ускорителям Radeon R9 280 и R9 280X (GPU Tahiti).

AMD Tonga

Читать полностью »

Дайджест за май был пропущен, пропущен по моей вине. Но это не значит, что он полностью прекратил свое существование, и потому хочу представить вам новый дайджест за май и июнь. Всем, кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Сайт Imhonet.ru снова доступен - арбитражный суд города Москвы удовлетворил ходатайство юристов компании, рассказали Roem.ru в пресс-службе компании.

Суд пришел к выводу, что остановка работы сайта затрагивает и нарушает права и интересы третьих лиц. Решение разблокировать imhonet.ru было принято 27 июня, спустя сутки после блокировки, возвращаться к работе сайт стал 30 июня.

Читать полностью »

В предыдущей части мы рассмотрели создание приложений для SharePoint Online при помощи встроенного инструмента NAPA. В данной статье мы дадим краткий обзор еще одного несложного способа — проекта O365 Cloud Business App (также известного в качестве LightSwitch для SharePoint).
Читать полностью »

Перед тем как начать писать этот доклад я прочел больше 115 постмортемов и историй инди разработчиков. Что я понял? Во-первых, что мой английский отстой. Во-вторых что инди очень разные. Очень. И чтобы каталогизировать их понадобилась куча времени.

Не нужно воспринимать это как целую историю, это отрывки из кучи разных историй. Под катом немного категорий и циферок. Примерно все, что будет в посте я рассказываю в этом видео, но конечно текстово продублировано под катом.

Читать полностью »

Уровень подготовки веб-мастера: любой

У вас есть не только сайт, но и приложение Android? Теперь вы можете подключить одно к другому, чтобы пользователи смартфонов и планшетов могли легко находить контент приложения прямо в результатах поиска Google.

Ссылки на контент приложения в результатах поиска помогают быстрее находить ваш контент и чаще запускать ваше приложение тем, у кого оно уже установлено. Теперь вы можете показывайть пользователям наиболее подходящий контент в наиболее подходящей форме. Связав определенные страницы сайта с соответствующим контентом приложения, вы получаете возможность влиять на то, переходят ли ваши пользователи на сайт или в приложение.

Индексирование контента приложений Android теперь доступно для всех разработчиков

Сотни разработчиков приложений уже пользуются индексированием приложений. Среди них уже и первые разработчики из России, как, например, Афиша. На конференции Google I/O мы представили множество новых функций, упрощающих размещение ссылок на сайт в приложении, связь страниц сайта с приложением настройки, отслеживание эффективности и возможных ошибок.
Читать полностью »

Год назад объединенный школьный округ Лос-Анджелеса планировал обеспечить всех учащихся планшетами iPad к концу 2014 года. На первом этапе устройства должны были получить 31 000 учащихся, тогда как общее количество планшетов составило бы к концу программы 640 000 штук.

Читать полностью »

Обзор биржи криптовалют Exmoney.comПривет, читатель! Пришел новый день, где-то в мире запущена еще одна очередная криптовалюта, а, может, две. Как известно, сами по себе криптовалюты не смогут получить должного развития без создания определенной инфраструктуры вокруг них. Инвесторам нужен серьезный уровень сервиса и безопасность своих инвестиций. Печально известный, лидирующий долгое время MtGox заканчивает свои дни в судебных разбирательствах, а его место занимают новые игроки. В нынешних условиях выбор площадки для покупки и продажи цифровых монет становится особенно важным. Ведь никто не знает, какая следующая биржа объявит о своем банкротстве, в какой стране будет введен очередной запрет на банки и финансовые организации по обслуживанию компаний, чей бизнес связан с криптовалютами. В этом посте я бы хотел рассказать о сравнительно новой Bitcoin-бирже Exmoney.com, которая уже показывает внушительные результаты по объемам торгов. Основная цель, которую перед собой ставит компания — это развитие сферы криптовалют и внедрение её в массы, предоставление своим клиентам удобного способа использования криптовалют.
Читать полностью »

Сегодня строить каналы IPVPN, VPLAN и многое другое возможно не только компаниям на дорогостоящем оборудовании. Благодаря функционалу современных недорогих роутеров, можно быстро и легко построить или перенести существующую сетевую инфраструкуру. А главное сделать это дешево, компактно и быстро как для небольших компаний так и для собственных нужд. Под катом живой пример сборки и тестирования L2 канала между двумя провайдерами в разных городах для Билайн TV.
Читать полностью »

Как совершать ошибки. 2011г

Как следует из названия, в далеком 2011 году мы совершили третью ошибку, выбрав в качестве основы для игрового движка Ogre3D. Третью, потому что первой ошибкой было решение делать игру, а второй — делать ее на своем движке. К счастью, это были те самые ошибки, с которых начинается увлекательная история. Это приключение, в котором мы прошли почти весь путь развития игровых движков, как зародыш проходит все этапы эволюции.
Конечно же, как и все начинающие разработчики, мы слабо представляли себе, что и зачем мы собираемся делать. Нами двигало желание рассказать свою историю, создать свой вымышленный мир, свою вселенную, и на волне популярности ММО, естественным позывом было сделать свою ММО с блекджеком и всем причитающимся. Позыв случился еще в 2010, а к 2011 была готова первая версия диздока. Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною, и Дух Фоллаута витал над нами.
Мы шли путем проб и ошибок, собирая по пути все косяки и грабли. Как и большинство проектов, мы начали с самого простого. В плане графики (а я буду рассказывать только о графической части) первая версия движка позволяла использовать только диффузную карту и стенсильные тени.

image

2011г. Один из первых скриншотов

В технологическом плане по графике мы тогда сильно ориентировались на игры типа Торчлайт. Но душе требовала большего, ведь параллельно с развитием графической части движка шел и художественный поиск.

К осени 2012 года в плане графики мы доросли до использования карт нормалей и спекуляров. Влияние DOOM 3 было сильно на неокрепшие умы начинающих разработчиков.
Как мы перестали бояться Огра и начали делать на нем игру

2012г. До DOOM 3 как до Марса.

Как выбрать между дудочкой и кувшинчиком. 2013г.

Зимой 2013 года команда приросла красивым трехмерщиком и обаятельным программистом графики. Фантазии ведущего художника нашли точку опоры, и движок стал прирастать графическими нововведениями. Появились текстура глянцевитости (она же карта степенного коэффициента спекуляра, она же glossiness, она же shininess), каскадные текстурные тени, DoF(эффект глубины резкости), RIM-освещение и куча глюков. В этот период стали особенно явно всплывать проблемы коммуникаций разных специалистов. Одни и те же вещи для разработчиков с разным бэкграундом назывались совершенно по-разному, и требовали многократного проговаривания.
Все чаще стали затеваться жаркие баталии о траектории развитии движка. В условиях ограниченных бюджета и времени приходилось выбирать между программированием геймплейной части и визуальной. Так, RIM появился как компромисс между желанием художника видеть более явный метал, желанием трехмерщика иметь для этого отражения и текущими возможностями движка. Все более остро стал вставать вопрос о переходе на готовый движок: Unity3D становился все более функциональным и популярным, стали появляться слухи о человеческих схемах лицензирования UDK.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js