Архив за 04 октября 2018 - 3

Давным давно в сфере госзакупок был большой скандал. Ушлые главврачи закупали не просто лекарства по действующему веществу и дозировке, а лекарства конкретного производителя, вставляя в техническое задание на государственную закупку всякие хитрые требования к лекарству.

По результатам скандала был проведен анализ и решено, что госзаказчки погрязли в коррупции, выставляют необоснованные требования к товарам да еще и сами требования называют по хитрому, чтоб честный поставщик посильнее запутался. (Например объем вещества можно назвать содержанием вещества в упаковке, массой вещества при плотности и т.д.). И решило правительство выпустить постановление 08.02.2017 N 145, которое вводило понятие Каталог товаров, работ, услуг (КТРУ) в котором для каждой типовой закупаемой позиции выставляются требования к товару, которые можно указывать в ТЗ, причем строго в соответствии с названием в КТРУ.Читать полностью »

ЧАСТЬ #2 от начала до конца

Продолжаем делать игру на arduino и в дальнейшем всунем эту игру в программу, которую я делаю для машины и на наших полученных знаниях создадим вторую игру, для забавы ради и сделаем правильную музыку для нее.

Что бы понять, что нам сейчас нужно писать, мы должны составить план, что же мы будем иметь и в каком виде. У нас есть главный герой, у него два кадра анимации и это мы уже в прошлом уроке уже разобрали. Делать ему изменение спрайта прыжка я не стал, не потому что мне лень, просто не вижу пока что в этом смысла. Далее у нас должно быть обозначение жизни, делать просто сердечки в ряд не интересно, и цифры тоже банально, давайте сделаем три очка жизни и обозначим их, например уровнем заряда батарейки. И для радости глаза сердечко, которое будет биться возле этой батарейки. Количество очков за раунд, установим слева экрана, чисто в цифровом виде и враг у нас будет злой кактус, для начала пойдет.

С объектами мы определились и давайте их отрисуем, сразу все спрайты и запишем их.

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 1 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 2 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 3 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 4 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 5 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 6

Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 7 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 8 Простейшая игра на Arduino с дисплеем 1602 — Часть #2 - 9
Читать полностью »

Вчера компания Microsoft представила планшетный компьютер Surface Pro 6. Устройство, оснащаемое процессорами Intel Core i5 и i7, поступит в продажу в США 16 октября по цене от $900. Но, как оказалось, у Surface Pro 6 есть и более доступная версия ценой от $750. Почему разработчики ни словом не обмолвились о такой во время анонса – загадка, но устройство уже представлено в каталогах крупных онлайновых площадок B&H и Best Buy.

Компания TSMC сообщила о завершении подготовки к передаче в производство первой микросхемы, которая будет изготавливаться по нормам 5 нм с частичным использованием литографии в жестком ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

В апреле будущего года должно начаться рисковое производство 5-нанометровой продукции с полным использованием EUV по техпроцессу N5.

В N5 число слоев, формируемых с применением EUV, может достигать 14. Применяя EUV, можно уменьшить количество масок, по сравнению с используемой сейчас иммерсионной литографией с многократным шаблонированием, что должно снизить стоимость производства.

Читать полностью »

Официальным анонсам давно уже предшествуют многочисленные утечки, зачастую позволяющие составить полное представление о новинке. В случае с платами на наборе системной логики Intel Z390 Express отличился канадский сайт магазина Newegg. Он опубликовал цены на 15 моделей плат на новом чипсете.

Ассортимент Thermaltake пополнил водоблок Pacific W6, предназначенный для охлаждения процессоров AMD в исполнении TR4, то есть для процессоров Ryzen Threadripper.

Водоблок Thermaltake Pacific W6 предназначен для процессоров Ryzen Threadripper

Читать полностью »

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Advice for programming students".

Есть много вещей, которые я хотел бы знать, когда я начал свое путешествие в качестве студента-программиста. С тех пор прошло почти 10 лет, и, к сожалению, я не могу поделиться своим опытом и знаниями с моим прошлым «я», только с моими младшими коллегами. Этот пост состоит из некоторых полезных советов, которые я хотел бы услышать, когда мне было 18 лет.
Читать полностью »

Компания EVGA представила четыре новых модели водоблоков с полным покрытием. Они совместимы 3D-картами GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080.

EVGA выпускает водоблоки Hydro Coppper для 3D-карт серии GeForce RTX 20

Читать полностью »

О смартфонах Google Pixel третьего поколения, казалось, мы знаем уже всё, несмотря на то, что анонс состоится лишь 9 октября.

Смартфоны Google Pixel 3 получат неожиданное цветовое исполнение

Читать полностью »

Что так притягивает разработчиков в микросервисах? За ними нет никакой революционной технологии, преимущества перед монолитом достаточно спорные. Только легкость, с которой современные инструменты разработки и развёртывания позволяют создать системы для запуска на тысячах серверов. Предлагаем проследить путь к настоящему моменту, когда разработка и развёртывание такой распределённой системы возможно силами одного разработчика. О том, как эволюционировали технологии виртуализации, какую роль сыграли Linux-контейнеры, Docker и Kubernetes, рассказывает Александр Трехлебов holonavt, корпоративный архитектор Промсвязьбанка, занимается разработкой ПО больше 15 лет. Начинал с C++, затем перешел на Java. В последнее время разрабатывал банковсковский бэкенд на платформе Spring Cloud.

Эволюция декомпозиции: от Linux-серверов до Kubernetes - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js