Рубрика «AI»

Применение ИИ может дать краткосрочные результаты, но способно затормозить процесс обучения в долгосрочной перспективе.

В ходе нового исследования, длившегося 30 месяцев, изучались показатели 26 811 китайских школьников. Исследователи оценивали влияние генеративного ИИ на их процесс обучения.

Хорошая новость: у учащихся, использующих ИИ, оценки за домашние задания выросли на 18%, а время их выполнения сократилось примерно на 30%. Более высокие результаты за меньшее время — такие показатели порадовали бы любого педагога.

Плохая новость:Читать полностью »

Любой, кто когда-либо открывал список сэмплеров в ComfyUI или WebUI, наверняка замечал странное единообразие. В выпадающем меню присутствуют Euler, Heun, DPM++ 2M, изредка DPM++ 3M — и на этом список порядков заканчивается.

Возникает закономерный вопрос: почему численные методы дифференциальных уравнений, развивавшиеся в прикладной математике столетиями, в генеративных нейросетях застряли на втором и третьем порядке? Неужели нельзя взять метод Адамса-Башфорта 5-го, 6-го или 8-го порядка и получить сверхточную траекторию за меньшее число шагов?

Читать полностью »

К сожаленью, не нашел в русскоязычном комьюнити расширенного писания правил, как сейчас складывается практика по CLAUDE.md или AGENTS.md, хотя за более чем год она должна была сложиться. Поэтому решил провести свое исследование, чтобы можно было говорить не на уровне персональной экпертности, а на уровне цифр и того, как эти подходы помогают продвигать продукты.

Файл правил для AI‑агента — CLAUDE.md или AGENTS.mdЧитать полностью »

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа - 1

Бывает, видишь заголовок статьи на Хабре или где угодно еще, он цепляет и ты уже предвкушаешь интересное чтиво на 10–15 минут и хочешь сразиться в комментариях, рассказав что сам думаешь по этому поводу и поспорить с собеседниками.

Читать полностью »

Колония шиншилл: у каждого агента своя память, общая клетка

Колония шиншилл: у каждого агента своя память, общая клетка

Колония из демо NOWA. Каждый зверёк — отдельный экземпляр одного и того же когнитивного ядра со своей памятью. Подписи вроде G0A5SFЧитать полностью »

В 1985 году один небольшой токийский ресторанчик приковал к себе внимание всей «Страны ста островов». А всё потому, что в нём на смены регулярно начал выкатываться один странный и не в меру общительный робот.

Слава роботам (и чаевых побольше)

На дворе 1985 год, и Япония переживает поистине золотое время! За её электроникой и стильными машинами гоняется весь белый свет. Игровые приставки Nintendo скоро станут самым желанным подарком во многом благодаря одному усатому водопроводчику. А жанр «меха» штурмует рейтинги популярности.

Кадр с Expo 85. Революция роботов как будто витала в воздухе. Источник: Cybernatic Zoo.

Читать полностью »

Предисловие

Сейчас я работаю с локальными моделями и пишу мультимодальную ИИ-студию с распределённой сетью вычислений. В процессе я всё чаще сталкиваюсь с вопросами безопасности: чем больше моделей, адаптеров и узлов оказывается в контуре, тем меньше хочется доверять им «по умолчанию». Некоторые вещи, которые я увидел и о которых читал в исследованиях, касаются не абстрактных угроз, а вполне конкретных сценариев — кражи паролей, ключей, денег и данных. Я не претендую на исчерпывающий анализ, но хочу поделиться своими мыслями и напомнить, почему локальный запуск без изоляции — это риск.

Читать полностью »

AI‑агенты всё глубже входят в обычный процесс разработки. Они уже не только генерируют отдельные функции, но и исследуют существующие проекты, ищут нужные файлы, анализируют архитектуру, запускают тесты и проверяют результат. Причём это касается практически любой разработки.

И здесь на достаточно большой кодовой базе быстро появляется проблема: расход токенов начинает расти гораздо быстрее, чем объём написанного кода.

Читать полностью »

Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не умереть в 1983 году и возродиться руками одной компании. И всегда этот путь сопровождался эволюцией средств разработки.

В наше время максимально часто поднимается вопрос этичности в вопросах использования ИИ для создания игр, кое-где на этой почве вспыхивают скандалы. В последние месяцы с помощью вайбкодинга и немного ручного труда создаются какие-то совсем невероятные вещи.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js