Рубрика «android» - 227

Всем привет. Наше подразделение занимается разработкой детских образовательных мобильных приложений уже более 3 лет. 3 года — срок немаленький, за это время мы накопили опыт, которым хотим поделится в своей статье. А именно рассказать об особенностях монетизации приложений, ориентированных на различный возраст.

Монетизация детских приложений в зависимости от возраста. Рассуждения

В последнее время мы стали получать очень много отзывов (процентов 50) о том, что наше приложение «Детский интерактивный развивающий журнал» очень классное и интересное, но вот что удивило нас в этих отзывах: они написаны простым детским языком или, проще говоря, детьми. Некоторые жалуются, что родители не разрешают покупать приложения, другие говорят что разрабы жмоты, третьи просят сделать все бесплатным и пожалеть бедных детей, у которых есть девайс, но нет денег.

Родители, а готовы ли вы платить за образовательный контент? Или же вы не следите чем занимаются дети на устройствах?

Читать полностью »

Android L. Личный опыт. Material Design и разработка. Радости и разочарования
Предыстория. Как только прошумела презентация грядущей версии Android под кодовым названием Android L, я ринулся просматривать материалы. Google добавил замечательные гайдлайны, наиболее полно описывающие то, как пользователь должен взаимодействовать с интерфейсом. Это была работа совершенно другого уровня, по сравнению с прошлыми потугами Google описать свою философию дизайна. По качеству описания, это уже было что-то сравнимое с Apple. Так же была выпущенна публичная бета версия Android L, чего так же ранее не случалось. Бетой, до ныне, был сам релиз, который доходил до пользователей, в лучшем случае, через несколько месяцев спустя выпуска в продакшн версии ОС.
Анонс мне откровенно понравился, я решительно настроился познакомиться с данным творением поближе. Подводные камни, радости и неудачи, возникшие при знакомстве с надвигающейся 15 октября реинкарнацией Android, под катом. Читать полностью »

На Хабре уже были статьи посвященные всевозможным репрессиям со стороны Google по отношению к разработчикам. Однако, кажется, корпорация добра обзавелась новыми методами борьбы с неугодными ей разработчиками.Читать полностью »

Совсем недавно мы удивлялись, что несмотря на грядущую премьеру, утечек по поводу внешности и спецификаций следующего «Нексуса» нет никаких, и вот оно: свежие сливы!

В опровержение слухов об аппаратной платформе HTC, следующим «Нексусом», судя по всему, будет Motorola Nexus 6. Сразу несколько изданий сошлись на том, что он будет настоящей лопатой: 5,9" экран разрешением QHD (2560x1440).

Это Motorola Nexus 6: 5,9 дюймов и 3200 мАч
Читать полностью »

Статья подготовлена на основании доклада Юлии Горловой на конференции SQA Days-15.

Презентация: www.slideshare.net/VLDCORP/ss-33705537

Задача — необходимо поддержать как можно больше различных конфигураций: в тестировании несколько платформ, для каждой платформы несколько версий операционной системы, для каждой платформы несколько размеров экрана и разрешений. Девайсов получается очень много, а тестирование только ручное.

В данной статье я расскажу про несколько приёмов, которые позволяют прозрачно и просто решить эту задачу.
Читать полностью »

Старые методы и их недостатки

Я думаю, никому уже не интересно читать во второй раз (а может быть и в третий), о том, как Yota определяет, пользуется ли человек телефоном в режиме модема или точки доступа. «Зачем нам ещё одна статья?» — спросите вы.

Дело в том, что методы обхода, приведённые по ссылкам, не позволяют настроить телефон таким образом, чтобы позже при подключении любых устройств не потребовалось ничего настраивать заново. Кроме того, пользователь будет испытывать серьёзные неудобства, если он подключает несколько устройств с разными TTL. Придётся как минимум менять TTL на одном из них.

Именно эти причины мотивировали меня копать дальше в поисках ответа на вечный вопрос «Как же всё-таки нахаляву раздать интернет всему офису?». И найти такой ответ удалось (только для android, у меня нет яблока).
Читать полностью »

Для чего это нужно

Я часто сталкивался с необходимостью отлаживать Android приложения, использующие нативный код. Иногда мне было нужно перехватить вызовы к bionic (libc), иногда к .so-шкам, к которым исходного кода у меня не было. Иногда приходилось включать в свои приложения чужие .so, к которым не было исходников и надо было подкорректировать их поведение.

Итак, как сделать LD_PRELOAD в Android?
Читать полностью »

Что такое осень, это новый, долгожданный пятый наш Android. Если бы Юрий Шевчук сочинял свою песню в наше время, я уверен, что слова были бы именно такими. И если сентябрь практически полностью прошел под надкушенным знаком Apple, то октябрь обещает стать месяцем реванша для Android.

Бюджетное планирование: в октябре будет тоже жарко

Давайте снова соберем вместе все то, на что стоит обратить пристальное внимание в октябре. Прошу под кат.Читать полностью »

Прошедшая неделя запомнилась множеством изменений в правилах Google Play для разработчиков, чехардой с версиями iOS и гнутыми iPhone, локализацией приложений для китайского рынка и интересной историей о распознавании голоса в мобильном приложении.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #72 (22 28 сентября)Читать полностью »

25 сентября корпорация Google внесла изменения в "Google Play Developer Distribution Agreement". Большая часть изменений не слишком интересна, поскольку ничего критичного там нет, но есть и весьма любопытные пункты.

Например, в пункте 7.2 есть такое предложение " If your Product contains elements that could cause serious harm to user devices or data, Google may at its discretion disable the Product or remove it from devices on which it has been installed". Таким образом, если Google посчитает, что продукт разработчика чем-то может повредить устройству пользователя или данным пользователя на устройстве, такое приложение может быть отключено либо удалено с устройства пользователя.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js