У нас с друзьями долги копятся не за один вечер, а месяцами. Сходили поесть, кто‑то заплатил за всех, на месте скидываться неудобно: у кого‑то нет наличных, у кого‑то деньги на другой карте, кто‑то обещает перевести позже. Через неделю ресторан, платит другой. Потом кино, потом такси, потом опять кафе. Кто‑то ждёт зарплату, кто‑то просто забыл, кто‑то отдал часть и считает, что закрыл всё.
Рубрика «javascript» - 3
Как я схлопнул 14 переводов в 5: бот для дележа расходов на голом Node без единой зависимости
2026-09-17 в 15:40, admin, рубрики: 152-фз, javascript, node.js, telegram mini apps, Алгоритмы, без зависимостей, дележ расходов, распознавание чеков«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса
2026-09-16 в 9:02, admin, рубрики: canvas, Gamedev, html5, javascript, баланс игры, браузерные игры, геймдизайн, Змейка, инди-разработка, пиксельная графика
Когда я выкладывал первую частьЧитать полностью »
Мы сделали свой UI Kit: 6 компонентов превратились в 30+, а одна ошибка сломала разметку во всех проектах
2026-09-10 в 10:21, admin, рубрики: javascript, React, react.js, TypeScript, UI, ui kit, uikit, Программирование, фронтендПрактический разбор создания и развития собственной UI-библиотеки
Коротко: Собственная UI-библиотека — это не только набор React-компонентов. После появления нескольких проектов-потребителей на первый план выходят API, состояние, совместимость, зависимости, тестирование, документация и версионирование.
С чего всё начиналось
Когда в проекте начинает появляться всё больше одинаковых элементов интерфейса, рано или поздно возникает вопрос: зачем каждый раз создавать один и тот же Button, Input или Select?
CSS в 2026 году: где JavaScript уже не обязателен
2026-09-10 в 9:34, admin, рубрики: css, html, javascript, JS, без javascript, Веб-разработка, разработка сайтов, фронтендПсиханул: как я за полтора месяца сделал формат конфигов и парсеры для семи языков
2026-08-19 в 10:56, admin, рубрики: config, javascript, json, ktav, Rust, toml, TypeScript, wasm, yamlЗуд
Я ковырял pet-проект — ротатор SOCKS5-прокси — и в очередной раз редактировал конфиг апстримов руками. Открыл файл, посмотрел на JSON:

Web‑карты: от координат до изображения
2026-08-13 в 11:52, admin, рубрики: javascript, OpenStreetMap, долгота, карты, навигатор, широтаНедавно я вспомнил стартап, над которым работал в 2024 году. Мы делали что‑то вроде Pokemon GO на свой лад: пользователь должен был ходить по городу и собирать сундучки, из которых можно было получить скидку, промокод или специальное предложение от компании‑партнёра.
В какой‑то момент проект свернулся, а я ушёл в вольное плавание. Но из него у меня остался интересный и достаточно уникальный опыт — в ходе разработки пришлось довольно глубоко разобраться в том, как вообще работают карты в браузере.
Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств
2026-08-12 в 8:47, admin, рубрики: blender, glTF, javascript, three.js, TypeScript, vue.js, WebGL, браузерные игры, оптимизация производительности, разработка игрПривет.
Я frontend-разработчик и большую часть времени работаю с интерфейсами. В какой-то момент мне стало интересно, можно ли на привычном для меня веб-стеке сделать не демо с вращающимся кубом, а законченную 3D-игру — с загрузкой сцены, управлением, звуком, меню, мобильной версией и публикацией на платформе.
Так появилась Taproom 8 — браузерная игра, в которой нужно искать аномалии в мрачном баре.
Играть: Taproom 8 в Яндекс Играх
Исходный код: GitHub
Ниже расскажу не столько о самой игре, сколько о том, как она устроена внутри.
Читать полностью »
Убежище книги
2026-08-12 в 7:27, admin, рубрики: DIY, fb2 fb2-онлайн сервис, javascript, python, разработка, читалка, электронные книгиДорогиее! Давно читаю этот ресурс, но ни разу здесь не писал. Поэтому решил наконец исправить это и немного рассказать о себе. Если вкратце: немного кодер, немного разработчик, немного инженер. В общем, человек с техническим складом ума и довольно быстрым пониманием контекста. Без прилюдий, текста много.
Как я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код
2026-08-11 в 16:46, admin, рубрики: javascript, UX, браузерная игра, геймдев, игровая механика, искусственный интеллект, процедурные правилаВсё началось не с игровой механики. Я смотрел клип Mr. Oizo — M Seq, где Flat Eric сидит в машине, которую моют, и подумал: под такую музыку должны крутиться коты в стиральных машинах. Мне уже нравилась сама картинка — матрица из машин, внутри которых вращаются коты двух цветов.
Потом появилась проблема: поверх этой картинки всё‑таки хотелось сделать игру.


