Рубрика «линковка»
Часть 0. Требуется эльф для работы в Матрице. Возможна релокация
2019-05-20 в 9:56, admin, рубрики: C, eBPF, elf, linking, Компиляторы, линковка, Разработка под Linux, системное программированиеВнимание: содержит системное программирование. Да, в сущности, ничего другого и не содержит.
Давайте представим, что вам дали задание написать фэнтезийно-фантастическую игру. Ну там про эльфов. И про виртуальную реальность. Вы с детства мечтали написать что-нибудь эдакое и, не раздумывая, соглашаетесь. Вскоре вы понимаете, что о мире эльфов вы знаете по большей части из анекдотов со старого башорга и прочих разрозненных источников. Упс, неувязочка. Ну, где наша не пропадала… Наученный богатым программистским опытом, вы отправляетесь в Гугл, вводите «Elf specification» и идёте по ссылкам. О! Вот эта ведёт на какую-то PDF-ку… так, что тут у нас… какой-то Elf32_Sword — эльфийские мечи — похоже, то что нужно. 32 — это, по-видимому, уровень персонажа, а две четвёрки в следующих столбцах — это урон, наверное. Точно то, что нужно, да к тому же как систематизировано!..
Внутренняя и внешняя линковка в C++
2018-12-11 в 16:32, admin, рубрики: c++, linkage, Блог компании Отус, линковка, Программирование, связьВсем добрый день!
Представляем вам перевод интересной статьи, который подготовили для вас рамках курса «Разработчик C++». Надеемся, что она будет полезна и интересна для вас, как и нашим слушателям.
Поехали.
Сталкивались ли вы когда-нибудь с терминами внутренняя и внешняя связь? Хотите узнать, для чего используется ключевое слово extern, или как объявление чего-то static влияет на глобальную область? Тогда эта статья для вас.
В двух словах
В единицу трансляции включены файл реализации (.c/.cpp) и все его заголовочные файлы (.h/.hpp). Если внутри единицы трансляции у объекта или функции есть внутреннее связывание, то этот символ виден компоновщику только внутри этой единицы трансляции. Если же у объекта или функции есть внешнее связывание, то компоновщик сможет видеть его при обработке других единиц трансляции. Использование ключевого слова static в глобальном пространстве имен дает символу внутреннее связывание. Ключевое слово extern дает внешнее связывание.
Компилятор по умолчанию дает символам следующие связывания:
- Non-const глобальные переменные — внешнее связывание;
- Const глобальные переменные — внутреннее связывание;
- Функции — внешнее связывание.
Использование статических переменных и статическая линковка исполняемых модулей друг в друга
2013-11-08 в 13:25, admin, рубрики: c++, линковка, метки: c++, линковкаВсем доброго пятничного вечера!
Сегодня я хочу рассказать о некоторых коварных особенностях статических переменных при неправильной линковке исполняемых модулей. Я покажу проблему из моей реальной практики, которая может возникнуть у каждого.
Разжевываю все довольно детально, поэтому у «бывалых» и красноглазиков может возникнуть ощущение, что я «колупаюсь в песочнице», но это статья не только для них.
Читать полностью »
Qt SDK 4.8 статическая сборка проекта
2012-09-26 в 14:49, admin, рубрики: qt, Qt Software, qt4, линковка, сборка проекта, метки: Qt, qt4, линковка, сборка проектаВступление:
В данном уроке я расскажу в картинках как собрать приложение статически/провести статическую линковку/ отучить ваш *.exe от библиотек Qt — кажется это всё одно и тоже по своей сути
Лично я всё проделывай со свеженькой на данный момент Qt SDK с сайта Nokia( Qt 4.8 и SDK 1.2.1)
Сам я полный нуб в Windows, так как всё жизнь сижу на Linux, так что всё сопровождается картинками, для таких же нубов в винде, как я сам
Читать полностью »

