Мы делаем онлайн-платформу для длинных и коротких нард с нейросетевым движком. Движок разбирает партии, сыгранные на платформе, ход за ходом. За полгода набралось больше 170 тысяч ходов с реальным выбором — 6 383 партии 938 игроков. В статье расскажем, как программа выбирает ход в длинных нардах и почему их правила сложнее для генератора ходов, чем кажется. Потом покажем, что нашлось в этих 170 тысячах ходов. Часть выводов совпала с нашими ожиданиями, часть — нет.
Рубрика «нарды»
Длинные нарды глазами нейросети: как движок выбирает ход и где ошибаются люди
2026-10-10 в 8:54, admin, рубрики: анализ партий, бэкгаммон, длинные нарды, игровой ии, куб удвоения, нарды, нейросетьОсновы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть вторая: нарды, монополия, скрэббл
2016-06-03 в 10:39, admin, рубрики: Блог компании Plarium, геймдизайн, Занимательные задачки, игры, монополия, нарды, настольные игры, разработка, разработка игр, скрэббл, Тестирование игрВ статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.

