Рубрика «Программирование» - 905

Маскируем класс под граф Boost. Часть 3: Находим путь
Пролог: Концепции Boost
Часть 1: Подключение ассоциированных типов без вмешательства в интерфейс исходного класса
Часть 2: Завершаем реализацию поддержки концепций

В прошлых статьях цикла описывался процесс адаптации класса клеточного игрового поля под концепции графов boost. Сейчас рассмотрим собственно то, ради чего все затевалось — поиск пути на клеточном поле. Реализация поиска boost позволяет достаточно тонко настраивать алгоритм, в этой статье будет приведет только один пример такой параметризации — возможность задавать различную длину ребер графа.
Читать полностью »

Что может быть интереснее процесса игры в игры? Правильно! Процесс наблюдения за тем, как играет в игры написанный тобой бот.

Некоторое время, я размышлял, о чём бы написать свою первую статейку. Хотел написать о программировании микроконтроллеров, но оказалось трудно отделить части рабочих проектов от тех, что можно опубликовать без оглядки на коллег :-) Остановился на идее о ботах.

Введение

Боты для онлайн игр я бы грубо разделил на 3 разновидности по способам реализации:
1. Боты не использующие приложение игры. Имитирующие протокол обмена с сервером.
2. Боты работающие с процессом приложения игры. В случае с Web, работающие с окном браузера.
3. Боты работающие со скриншотом и имитирующие устройства ввода мышь и клавиатуру.
Читать полностью »

Утро 11 июля две тысячи энго года было для меня запоминающимся: когда прозвенел будильник, я привычно попытался встать с кровати: скинул одну ногу, за ней другую, приняв сидячее положение. Затем попытался встать, но потерпел неудачу – мое тело, словно мешок с песком, упало на ковер. Помню первую мысль, которая пришла мне тогда в голову: «на стендап же опоздаю». Страха, что тело может вот так просто ни с того ни с сего упасть, не было. Отжавшись на руках, я вновь взобрался на постель и вновь попытался встать – тело плохо слушалось и сделав два шага, я вновь рухнул на пол. В голове было туманно и мысли путались, но все-таки я додумался написать своему менеджеру, что на работу опоздаю, а может даже и не приду, а приду завтра. Вместо одного дня, на работу я вернулся через три недели: две недели я тупо лежал на диване, было сложно ходить, даже опираясь о стену, мысли меня не слушались (насколько это применимо к мыслям), есть и вовсе не хотелось, но я заставлял себя это делать, потому что знал, что так надо.
Уверен, что вы догадались, почему так произошло – я «сгорел» на работе. За те «первые» две недели, что я валялся в кровати мне пришлось кое-что переосмыслить и придумать алгоритм, решающий задачу полного восстановления (в кратчайшие сроки) после «выгорания» на работе.
С того дня, как я не смог подняться с кровати, на полное восстановление ушел месяц. То, что я расскажу, тем, кто этого не делал, может показаться чем-то надуманным, но тот, кто это проделывал, согласится со мной и уверенно скажет вам что все это правда.
Читать полностью »

Никлаус Вирт: 80 летие классика программирования

15 февраля исполняется 80 лет выдающемуся швейцарскому учёному и инженеру — Никлаусу Вирту (Niklaus Wirth), лауреату премии Тьюринга — самой престижной премии в компьютерных науках, аналога Нобелевки, знаменитому профессору Высшей политехнической школы ETH из Цюриха, где учились Альберт Эйнштейн (1896) и Джон фон Нейман (1923).

Его знают как автора классического Паскаля (1970), но многие даже понятия не имеют, что было десятилетиями позже. Что его разработки во многом инициировали создание Java и C#. Что нынешние космические спутники, новейшие беспилотники и безупречные по качеству швейцарские железные дороги работают благодаря его блестящей инженерной мысли.

Именно он всей своей жизнью показал путь борьбы с надуманной сложностью, которая не только окружает нас повсеместно, но и стала уже смертельно опасной болезнью нынешней цивилизации.

Наша эпоха — время диктатуры воинствующих дилетантов. И в программировании классика тоже уступает арену коммерчески изуродованной индустриальной «попсе».

Истинную величину И.С.Баха человечество оценило спустя несколько столетий после его смерти. Надеюсь, мудрого профессора Никлауса Вирта — компьютерного Баха — люди оценят по достоинству всё же немного раньше.

Юбилей Никлауса Вирта — очень хорошая проверка на компетентность не только российских СМИ, но и мировых.

Руслан Богатырёв. 15.02.2014, Москва

Читать полностью »

О чем это

Доброго времени суток!

Я бы хотел рассказать о StubDb — библиотеке для быстрого прототипирования приложений и легкого юнит тестирования. Она позволяет заменять работу с реальной базой данных, на работу с данными хранимыми в памяти/файле. Это дает возможность сконцентрироваться на классах доменной модели, а не на особенностях хранения данных. StubDb использует принцип работы Entity Framework Code First, что делает удобным их совместное использование, но может использоваться отдельно.

Чтобы написать Data Persistence Layer, нужно затратить немало усилий. Работа с базой данных это — хлопотно: начиная от подключения и редактирования конфигов, и заканчивая написанием запросов. Раньше, пока ORM еще не были так популярны, много времени занимало написание однообразных SQL запросов. С развитием ORM, меньше времени тратится непосредственно на SQL, но вместо этого необходимо изучать особенности самих ORM фреймворков.

В теории все просто: программист работает с доменными объектами, изменения в них транслируются в базу данных легко и безболезненно. Но на практике особенности фреймворков часто вызывают недоумение и прострацию. Например, на данный момент на StackOverflow по ASP.NET MVC 77,852 вопросов, а по Entity Framework 33,276, меньше, но не значительно. А ведь в идеале EF должен просто незаметно делать свою работу.

Конечно, без БД не обойтись. Но когда приложение или новая фича находятся в начальной стадии проектирования и разработки, в БД нет необходимости. На этом этапе вполне достаточно: иметь доменную модель классов, хранить данные в этой модели вместе с взаимосвязями между отдельными классами (один к одному, многие ко многим), получать данные доменной модели, учитывая эти связи. StubDb реализует этот минимальный набор требований. Используя StubDb на начальном этапе разработки, можно избежать сложностей работы с БД и ORM, но при этом иметь возможность хранить данные в доменной модели и легко ее менять, не нарушая работоспособности приложения.
Читать полностью »

image Ember.js сложный в обучении. Хотя даже не так. Концепты Ember.js сложны в освоении и понимании. Мне кажется, что любой курс обучния Ember.js должен начинатся с этих слов.

Я разработчик работающий с Ruby on Rails (до этого я программировал в .NET и Python). Для меня было довольно проблематично понять магию заставляющею Ember.js работать. Я иногда общаюсь с другими начинающими разработчиками вставшими (или пытающимися встать) на путь Ember.js — все их проблемы начинаются из за того что они не понимают как устроен данный фреймворк.

Да, с одной стороны есть официальная документация в которой детально описаны все аспекты данного фреймворка. Но ей не хватает концепции; для начинающего разработчика это просто осколки информации разбросанные случайным способом. Из документации, например, можно узнать что у нас есть в арсенале контроллеры, модели и виды (controller, model, view). Но для того что-бы узнать за что они отвечают и как работают начинающему разработчику предлагают сначала наступить на грабли пару десятков раз. Плюс в нагрузку к контроллерам, моделям и видам Ember.js нам дает целый взвод разношерстых объектов типа компонентов, шаблонов, маршрутизатора и путей (component, template, router, route).

Читать полностью »

Постоянные поиски путей совершенствования — главная отличительная черта хорошего программиста. Совершенствование непосредственным образом отражается на создаваемом коде — чем лучше из вас программист, тем меньше встречается багов, тем легче читать и сопровождать ваш код.

Далее описываются четыре правила, которым я следую изо дня в день, и которые помогли мне стать лучше в профессиональном плане.

Правило номер 1: Мой код — дерьмо.

Читать полностью »

wxWidgets. Мелочь, но приятно
Картинка взята с официального сайта http://www.wxwidgets.org/.

Этот пост не будет содержать тег habracut, и много-много текста. Этот пост создан с целью сообщить новость, что официальный сайт библиотеки инструментов кросс-платформенного программирования wxWidgets обновился! Навигация стала удобнее, сам сайт стал немного информативнее выглядеть. Так не стоит забывать, что библиотека приобрела статус стабильного релиза 3.0.0 еще в ноябре 2013г. Так что, кто интересовался библиотекой wxWidgets, но не был в курсе последних событий, милости прошу на: Читать полностью »

imageОт переводчика
Выгорание в жизни программиста может случиться по самым разнообразным причинам; если задаться целью перечислить все пути, которыми оно подкрадывается к нам, то одно лишь это перечисление займет немало времени. Это еще один повод, по которому не стоит недооценивать процесс выгорания — иначе однажды вам придется искать дорогу обратно, и стоить это может очень дорого. Последняя строка вовсе не голословна — мне самому однажды смогла помочь лишь любовь к коду — когда уже, казалось бы, все осточертело и ничего не хотелось, чтение подвернувшегося Макконнелла навеяло воспоминания о том, как же когда-то мне нравилось программировать. И сегодня мне нравится делать это снова.
А теперь — слово автору.

Я отошел от своего выгорания только недавно — несмотря на то, что случилось оно несколько лет назад. Да, мне было непросто… очень непросто. Когда я думаю о произошедшем, на ум приходит немало причин тому, что случилось со мной — но самое интересное заключается в том, что каждой из них я никогда раньше не придавал значения. Хотите повторить мой путь и выгореть? Пожалуйста, у меня готов целый список, как следует поступать в таком случае:

1. Думать о проекте и только о нем

Признайтесь себе: бизнес хочет, чтобы вы создавали наилучший продукт «для наших клиентов». Вы откладываете в долгий ящик какой-либо функционал из-за того, что не успеваете к дедлайну. Вы планируете проект и анализируете его со всех сторон для того, чтобы разбить на несколько «перевариваемых» частей, которые затем должны быть воплощены одним из кодеров (в роли обезьянки, или code monkey, кстати говоря, можете быть и вы один). Вы создаете рабочий прототип, затем получаете обратную связь и делаете еще одну итерацию. И все это — без единой мысли о себе любимом.
Читать полностью »

Зачем нужно внедрение зависимостей? Оно уменьшает связанность компонентов в приложение и упрощает тестирование. У некоторых разработчиков есть мнение, что внедрение зависимостей нужно только в больших проектах и что оно сильно усложняет программы. Думаю, это исторически сложилось из-за популярный фрейморков вроде Спринга или Джуса в Джаве. Особенно из-за Спринга, который является невероятным комбайном.

Python-inject — это небольшая библиотека для внедрения зависимостей в Питоне. Третья версия написана в unix-стиле, т.е. она прекрасно выполняет только одну фукнцию и не пытается быть всем. В отличие от уже упомянутых Спринга и Джуса Инжект не ворует конструкторы классов у разработчиков, не навязывает разработчикам необходимость писать приложение в каком-то определенном стиле и не пытается управлять всем графом объектов приложения.

Инжект практически не требует конфигурации (об этом подробнее подкатом) и очень прост в использовании.

Например в тестах

# Возможные зависимости
class Db(object): pass
class Mailer(object): pass

# Внедряем зависимости в класс пользователя
class User(object):
    db = inject.attr(Db)
    mailer = inject.attr(Mailer)
    
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    
    def register(self):
        self.db.save(self)
        self.mailer.send_welcome_email(self.name)


 # Используем в тестах inmemory базу данных и моки.
class TestUser(unittest.TestCase):
    def setUp(self):
        inject.clear_and_configure(lambda binder: binder 
            .bind(Db, InMemoryDb()) 
            .bind(Mailer, Mock()))
        
        self.mailer = inject.instance(Mailer)
    
    def test_register__should_send_welcome_email(self):
        # Пример теста.
        user = User('John Doe')
        
        # Регистрируем нового пользователя.
        user.register()
        
        # Должно отправиться письмо с приветствием.
        self.mailer.send_welcome_email.assert_called_with('John Doe')

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js