Архив за 19 ноября 2013 - 3

Stasis — изометрическая, научно фантастическая point and click адвенчура (Kickstarter Campaign)

Информационные линки:
Страница Stasis на Кикстартер — (KS link)
Официальная страница Stasis — (Official web-page)
Демо-версия Stasis — (Download page)
Блог-разработчика на официальном сайте Official blog-page
Блог-разработчика на Tig-Source Tig-Source blog

Видео-линки:
Дебютное KS видео на Youtube Video-link
Первый трейлер Stasis Video-link
Второй трейлер Stasis Video-link

В этой публикации речь пойдет об изометрической хоррор адвенчуре STASIS, которая разрабатывается уже три года и которая только сейчас вышла на Кикстартер. В отличие от героев предыдущих двух публикаций, Стазис не только хорошо подготовлен, но и имеет демо-версию находящуюся в свободном доступе. Перед тем как совершать какие-либо телодвижения настоятельно рекомендую ее попробовать.

Игра уходит своими корнями прямиком в эру изометрических игр. Причем в отличие от ряда современных проектов это двумерная классическая изометрия с фиксированной камерой, пререндеренными бекграундами и двумерными же персонажами. Выпускать такую игру в 2014 году довольно рискованно, однако учитывая общую тенденцию движения назад в будущее, начало которой блестяще положили Obsidian Entertainment с известным проектом Eternity, можно предположить, что в ближайшее время дедовские методы снова станут мейнстримом.

Если бы кто-нибудь спросил о первых ассоциациях при просмотре дебютного видео я бы не колеблясь сказал – Ридли Скотт, Чужие, Blizzard и Westwood Studios. Все это здесь. В одном флаконе. И вы можете в этом убедиться до того как проследуете за очередную лопату. Там, внизу, уже после мы сравним наши ощущения и вдоволь поговорим о еще одной потенциально хорошей игре. В дополнение к мыслям, старым играм и всему, что связано с изометрией вас ждет блиц-интервью с Кристофером Бишофом (Christopher Bischoff).


К сожалению, на данный момент в сети не присутствует официального питч-видео с Кикстартера на канале Youtube, поэтому мне пришлось вставить это. С канала Adventure Treff.

Если слова «адвенчура» и «изометрия» звучат для вас как струны, если вас не пугают старые адвенчуры – добро пожаловать. До начала этого погружения хотел бы отметить, что все, что вы видите — театр одного актера. Речь не о выжившем человеке, нашем альтер-эго Джоне, но об авторе игры. Все что в вы видите в игре — работа одного человека.

Stasis — изометрическая, научно фантастическая point and click адвенчура (Kickstarter Campaign)
Читать полностью »

Одно из самых частых требований заказчика — wysiwyg редактор в админке. Wysiwyg редактор имеет (как правило) интуитивно понятный интерфейс и позволяет пользователям, не знающим html, подготовить текст для размещения на сайте. Редакторы позволяют: форматировать текст, вставлять изображения и таблицы, создавать списки и много другое. Но имеют и свои минусы, самый главный из них, пожалуй, большое количество лишнего html кода.
На сегодняшний день существует большое количество различных wysiwyg редакторов и приложений для интеграции этих редакторов с django. Сегодня я расскажу про самые популярные.
Помимо собственно разметки текста, на практике важными характеристиками wysiwyg редактора для клиента являются — удобная вставка изображений и перенос отформатированного текста из сторонних источников (Word, веб-ресурсы). Важно чтобы при переносе отформатированного текста редактор удалял стили, которые могут конфликтовать со стилями сайта, например, шрифт текста. Во время обзора приложений особое внимание будет уделено этим двум характеристикам.
Читать полностью »

Ассортимент компании PNY Technologies пополнился высокопроизводительными картами памяти SDHC и SDXC High Perfomance. Эти карточки, характеризующиеся скоростью передачи данных до 80 МБ/с, по словам производителя, разработаны специально для профессиональных и полупрофессиональных фотографов, которые хотели бы использовать режим серийной съемки на своих камерах максимально эффективно. Носители, имеющие маркировку Class 10 и UHS-1, подходят и для съемки видео высокой четкости Full HD.

PNY представляет карты памяти SDHC и SDXC High Performance

Читать полностью »

Сегодня день официального анонса двухпроцессорной карты Asus ROG Mars 760. Хотя, судя по отсутствию данных на официальных сайтах компании, сегодня скорее день снятия NDA. В Сети появились обзоры и подробная информация о новинке.
Итак, новый ускоритель основывается на паре GPU GK104-225-A2 с 1152 ядрами CUDA у каждого. Ширина шины памяти составляет 256 разрядов для каждого ядра, а общий объём памяти достигает 4 ГБ. Частота памяти осталась неизменной, если сравнивать с GeForce GTX 760Читать полностью »

Проблема

Начиная работу над очередным сайтом понадобился datepicker. Самый известный такой datepicker — в jQuery UI, но так как jQuery UI в проекте не использовался — тянуть даже его часть не хотелось, принялся за поиски достойной альтернативы.

Требования следующие:

  • Выбор даты, нескольких дат, интервала
  • Простота настройки внешнего вида
  • Желательно без каких-либо зависимостей кроме jQuery

Требования вполне логичные, ничего сверх естественного.
Каково было мое удивление, когда просмотрев десятка два плагинов я не нашел подходящего.

Для любопытных — сразу демо того, что получилось в результате.
Читать полностью »

Mail.ru Group открыла свой американский "стартап" My.com. Модный домен предлагает поставить пару коммуникационных приложений или сыграть в игры. Ещё несколько сервисов появятся попозже.

Mail.ru запустили свой американский "стартап" My.com

Так почтовое приложение myMail работает с популярными в США Gmail, Yahoo, Outlook.com, AOL.

Mail.ru запустили свой американский "стартап" My.com

Читать полностью »

2ГИС представил несколько обновлений своих карт - в том числе, рассказал о новой информации, которая появится на картах, а также о расширении для браузеров и о собственном приложении-звонилке для Android.

Веб-часть самого 2ГИС изменила свой внешний вид - сервис стал меньше напоминать Яндекс, больше - Google (посмотреть можно на beta.2gis.ru). Вся информация по-прежнему находится в левой части экрана, однако теперь она при случае старается минимизироваться и освободить место для карты. Структура контента отличается в зависимости от того, какую именно информацию ищет пользователь.

Читать полностью »

Приходилось встречаться с мнением, что студия Caché не вполне совершенна, в частности тем, что ее невозможно расширить. Тем не менее, это не совсем так. Существует штатный механизм шаблонов и расширений, позволяющий достраивать студию интерактивными дополнениями.
В этой статье мы коснемся еще одного способа расширения, который может помочь более эффективно управлять создаваемым кодом. В этом поможет класс интеграции студии с системой контроля версий.
Что можно сделать с помощью класса контроля версий? Во-первых, отслеживать некоторые события, происходящие в студии, такие как подключение, создание, удаление, открытие документов, а во-вторых, возможность добавлять пункты в меню, в том числе в контекстное. Через эти пункты меню можно не только выполнять код на сервере, но и создавать некоторые простые диалоги.
Читать полностью »

В обычном, как императивном, так и функциональном программировании вся программа по большому счету сводится к огромному числу равенств x = ..., где слева стоит переменная, а справа — выражение, зависящее от переменных. А языки программирования предоставляют синтаксический сахар, что бы записать это множество как можно более компактно. Это уже почти уравнения, только тривиальные.

Некоторые сложности обнаруживаются в ленивых языках:

fib = 1:1:(zipWith (+) fib (tail fib))

Здесь fib присутствует и в левой и в правой части, то есть мы получаем полноценное уравнение, решением которого будет бесконечная последовательность чисел Фибоначчи. Так как на бесконечных последовательностях естественным образом определяется топология, Haskell может решить это уравнение методом проcтых итераций (через оператор неподвижной точки).

Еще дальше по пути уравнений пошел Prolog. Каждый предикат определяет уравнение на множествах, хоть и записывается без знака равенства. Решаются такие уравнения почти перебором и возможность использовать в них арифметику сильно ограничена.

Но есть язык, в котором уравнения являются важнейшей частью — это Modelica.

model Point
 Real x,y;
equation
end Point;

model Line
 parameter Real len;
 Point p1,p2;
equation
 len = (p1.x-p2.x)^2 + (p1.y-p2.y)^2;
end Line;

Здесь отрезок определяется как координаты концов и длинна, при этом длина и координаты связаны очевидным уравнением.

(К сожалению, source такого языка не знает, а вставить раскрашенный pygment-ом html не получается.)
Читать полностью »

С тех пор, как Google анонсировала очки дополненной реальности Glass многие производители начали всерьез интересоваться нательными гаджетами.

Как утверждают аналитики компании Markets and Markets нательная электроника станет новым большим прорывом в области вычислительной техники, создав новую волну электронных гаджетов, аналогичную глобальной смартфонной революции.

С чего все начиналось…

Технологии становятся ближе к телу Сегменту wearable computers (подстрочник с английского «надеваемые компьютеры») два десятка лет. Отцом нательных компьютеров считается профессор Торонтского университета Стив Манн (Steve Mann). В 1970-х и 80-х годах он создал несколько нательных систем общего пользования, включая устройства считывания, биологической обратной связи и мультимедиа. В 1981 году он разработал мультимедийную компьютерную систему для крепления на спину с наголовным дисплеем для одного глаза. С тех пор Манн каждый день носит какой-нибудь нательный компьютер.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js