Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря)

в 11:49, , рубрики: accessibility, Android Things, kotlin, mobius, scenekit, swift, unity, ux дизайн, Блог компании Everyday Tools, кроссплатформенная разработка, маркетинг мобильных приложений, машинное обучение, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS

В новом дайджесте у нас шикарное расследование про геолокацию и то, как приложения делятся данными с рекламодателями, Metal и SceneKit для разработчиков, история приложения на $500,000, лучшие SDK, рост и реклама 2018.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 1

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 2

Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS

SceneKit — высокоуровневый фреймворк трехмерной графики в iOS, который помогает создавать анимированные сцены и эффекты. Он включает в себя физический движок, генератор частиц и набор простых действий для 3D-объектов, которые позволяют описать сцену в терминах контента — геометрии, материалов, освещения, камер — и анимировать её через описание изменений для этих объектов.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 3

Распознаём тексты на Android Things с ABBYY RTR SDK и django

Девайс на платформе Android Things может быть неплохим решением: он мобильный, легко настраивается и может работать через Wi-Fi. Мы решили попробовать использовать технологии ABBYY и узнать, насколько они подходят для таких ситуаций — распознавания текста в потоке на “нестандартных устройствах” из категории Internet of Things.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки . А ежедневно новости мы рассылаем в Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 4 Telegram-канале.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 5 iOS

• (+31) Контроллер, полегче! Выносим код в UIView
• Суд запретил продажи iPhone в Китае
• image Автомат состояний для разработчиков игр
• image Оптимизируем изображения на Swift
• image Понимаем CharacterSet в Swift

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 9 Android

• (+17) Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2
• (+16) Динамическое тестирование Андроид приложений
• (+5) Под капотом JobIntentService
• Google добавил Fuchsia в Android Open Source Project
• Лучшие SDK для Android 2018 года
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 10 Android Dev Podcast #81. Конференция Mobius
• image Night Mode ++
• image Что новый формат публикации приложений значит для будущего Android
• image Адаптивные иконки – это проще, чем вы думаете
• image Используем векторные ассеты в Android-приложении
• image Машинное обучение в действии: делаем переводчик на Kotlin
• image 10 вещей, которые каждый Android-разработчик должен знать об архитектуре
• image Размер имеет значение: как размер приложения влияет на пользователей
• image Отказываемся от Jenkins
• image Как наполнить базу Room до первого запуска
• image Пример чистой архитектуры на Kotlin
• image Смущающие зависимости

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 22 Разработка

• (+80) Apple Metal в MAPS.ME
• (+30) Mobius 2018 Moscow состоялся, да здравствует Mobius 2019 Piter
• (+21) Телепатические платежи, запись на слономойку и другие тестовые задания для UX-редакторов
• (+19) Как написать отличную ленту новостей ВКонтакте за 20 часов
• (+18) Как работает врачебная маршрутизация — рассказываем на примере приложения DOC+
• (+11) Unity — подводные камни разработки 2D игры
• (+11) Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D. Часть 2. Создание 2D трассы из музыки
• (+8) Пять принципов продуктового дизайна в Booking
• (+6) Реализуем поддержку accessibility, не меняя визуальную составляющую мобильного приложения
• (+4) Разработка UI с помощью Flutter
• Podlodka #89: Перфоманс
• Хакатон, хохочу
• Epic выпустит SDK для кроссплатформенных игр
• Главные тренды мобильной разработки в 2019
• Scorocode выпустил новую версию сервиса
• Как мы создали приложение с доходом $500 000 в год, которое повторил Apple
• Мессенджер как платформа: куда развивается Telegram, WhatsUp и Facebook Messenger
• Лучшие приложения на React Native 2018 года
• image Редизайн мобильного Slack
• image Редизайн Tube Buddy
• image Обновление приложения Flawless
• image Мобильные конференции и мероприятия на 2019
• image 5 вещей, которые стоит сделать по другому в UX вашего продукта
• image Стратегия автоматического тестирования
• image Лучшие инструменты управления мобильными устройствами
• image Рисуя будущее сегодня: приложение Airbus iflyA380
• image Создаем юзабилити с помощью движения: манифест UX в движении
• image Тренды в разработке приложений 2019
• image Руководство по SDK для мобильных приложений 2019
• image Используем SQLite во Flutter
• image Тренды UI и UX 2019

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 36 Аналитика, маркетинг и монетизация

• Отчет Appodeal о трендах мобильного рекламного рынка Mobile In-App Ad Monetization Performance Index
• Обучающий курс “Search Ads интенсив: от базовых понятий до продвинутых приёмов”
• Faire: переизобретение оптовых продаж
• Vitamin Water заплатит $100,000 за год без смартфона
• AppOnboard получил еще $15 млн
• Победители App Growth Awards 2018
• Snap купил Teleport за $8 млн
• image Ваши приложения знают, что вы делали прошлой ночью, и не держат это в секрете
• image Почему плохие возвраты случаются с хорошими приложениями

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #279 (10 — 16 декабря) - 39 AI, Устройства, IoT

• (+38) Дорожная карта математических дисциплин для машинного обучения, часть 1
• (+35) Векторные представления товаров, или еще одно применение модели Word2Vec
• (+34) Система управления умным домом на коленке: Tarantool
• (+18) Использование внешнего беспроводного термометра Buro H999 совместно с самодельными устройствами
• (+17) Машинное обучение с Node.js при помощи библиотеки Tensorflow.js
• (+5) Compute Module, модели 2019 года
• LG представила капсульную крафтовую пивоварню HomeBrew
• Дайджест интернета вещей: ноябрь 2018
• image Использование распознавания объектов TensorFlow для игры в Counter Strike
• image Ведущие проекты машинного обучения 2018 по версии Reddit
• image Как я сделал бота, играющего в Castlevania (NES)

← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Автор: EverydayTools

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js