Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября)

в 12:52, , рубрики: UI, аналитика, Блог компании Everyday Tools, маркетинг приложений, монетизация, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS

В новом дайджесте лучшие смешные и грустные истории от PapaBubaDiop, серверный Swift и многогранная MVI, игровые механики в Excel и компьютеры, не умеющие считать. Добро пожаловать!

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 1

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 2

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр

Только через смех можно рассказывать, как плоды долгой и упорной работы распространяются по всем компьютерам страны, но не приносят ни капли дохода. Только улыбка поможет принять хорошее, честное предложение распределения прибыли 1 к 12, где 1 — разработчику, а остальное агрегатору. И трудно слегка не загрустить, слушая о том удивительном времени абсолютно пустого рынка мобильных игр и почти азартном энтузиазме разработчиков.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут (у нас уже более 3,000 подписчиков!).

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 3 iOS

• (+20) «Server-side Swift недооценён»: интервью с Полом Хадсоном
• (+19) Микроинтеракции в iOS. Лекция Яндекса
• Firebase Test Lab начал работать с iOS
• Apple закрывает Search Ads для российских компаний
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 4 Xcode и продвинутая отладка в LLDB
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 5 Плагин QuickLook для визуализации .car файлов (компилированные Asset Catalogs)
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 6 Курс для начинающих “Как делать приложения для iPhone”
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 7 Мое приложение умерло и не возродится
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 8 Реалистичный рендеринг 3D модели в ARKit
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 9 Автодополнение форм на iOS с помощью Create ML
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 10 Воспроизводим боковое меню Twitter

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 11 Android

• (+44) Современная MVI-архитектура на базе Kotlin. Часть 1
• (+24) История о том, как запустить эмулятор Android или сэкономить на процессоре intel
• (+19) Видео докладов с MOSDROID #13 Aluminium
• (+14) Material Design: Shape – советы по улучшению GUI приложения Android (и не только) с помощью изменения форм элементов
• (+3) Используем Retrofit 2 в Android-приложении
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 12 Android Dev Подкаст. Выпуск 79. MVI против всех
• В Google Play пользователи выбирают лучшее приложение и игру 2018 года
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 13 Фоновое выполнение в Android
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 14 Как я рисовал произвольные фигуры в нижней панели
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 15 Реактивные конвейеры в Action
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 16 Исследуем компонент Scenario из Android Fragment
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 17 Android Dev 101: что надо знать каждому разработчику
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 18 Все видео KotlinConf 2018
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 19 Реальность перехода на AndroidX
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 20 Как сделать приложение с дополненной реальностью с ARCore и Android Studio
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 21 Стилизуем ActionMode на Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 22 Разработка

• (+32) Общая игровая логика на клиенте и сервере
• (+21) Как создать надёжную игровую механику, пользуясь только Excel: моделирование и оптимизация решений
• (+20) Firebase Summit 2018: коротко о главном
• (+12) Приручить зверя. С чем мы столкнулись при разработке приложения для ведения личного дневника на React Native
• (+10) Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы
• (+9) Стоит ли ждать Android на iOS от Parallels?
• (+7) Time management без жестких расписаний, опыт разработки мобильного приложения
• (+6) Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D
• Будущее UX дизайна: за пределами экрана
• Microsoft начинает тестирование PlayFab Multiplayer Servers
• Podlodka #85: Пентест мобильных приложений
• Объявлены победители VK Hackathon 2018
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 23 Ловушки A/B-тестов
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 24 Как я за 10 месяцев получил первую работу разработчика в 40-летнем возрасте
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 25 Топ-12 вещей, разрушающих продуктивность разработчика
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 26 Metro alarm: изучение UX
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 27 Apple Music: изучение UI/UX
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 28 Manuva: изучение UX приложения для фитнеса
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 29 Почему интерфейсы в наших машинах так ужасны?
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 30 Почему у компьютеров иногда не получается считать
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 31 Секрет успеха GitLab: 350 работников, работающих удаленно
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 32 Настоящие законы UX
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 33 Главные тренды мобильного дизайна 2019
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 34 Как не делать дизайн продуктов, похожий на всех остальных
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 35 Испорченная история графических пользовательских интерфейсов

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 36 Аналитика, маркетинг и монетизация

• Drivetime получил $4 млн на игры для водителей
• Потери от фрода достигнут $87 млрд к 2022
• Реклама, в которую можно играть: Playable Ads
• Разработка приложений и GDPR: гайд и чек-лист
• Я изучил 100 скриншотов лучших приложений: выводы
• Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 37 Как я изменил ключевые слова приложения и удвоил доход с помощью ASO

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #275 (12 — 18 ноября) - 38 AI, Устройства, IoT

• (+60) Динамическое ценообразование, или Как Яндекс.Такси прогнозирует высокий спрос
• (+26) Как мы заменили спортивного скаута нейронной сетью
• (+20) Почему разработчикам железа важно проводить качественный cusdev
• «Яндекс» представит свой смартфон
• Дайджест интернета вещей: октябрь 2018
• Xiaomi представила умный туалет
• Google опубликовал свою систему разделения спикеров

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Автор: EverydayTools

Источник

* - обязательные к заполнению поля


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js