Рубрика «GameDevelop»

День добрый, уважаемые читатели.
Писать игры хотел ещё с того момента, когда только начал программировать. И вот, решил всё-таки попробовать себя в написании игр на Android.
Игру осенью сделал ещё и выложил в маркет. Правда её удалили, так как права на Bomberman'а у Konami. Но статья, естественно, не об этом.

Параллельно с разработкой игры писал туториалы по LibGDX, и постоянно люди просили выложить исходники. Решил всё-таки поделиться ими и немного рассказать про разработку. Может кому-нибудь и поможет в изучении LibGDX. Ссылка на репозитарий с исходниками внизу статьи.
Как я писал Bomberman’а на Android
Читать полностью »

Изометрия — вещь, стара как компьютерные игры.
Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков
более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.

Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения
юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объеденить
матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезите,
пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.

Под катом я расскажу:

  1. Как рисовать изометрическую матрицу
  2. Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js