На прошлой неделе компания 3CX представила 3CX Mobile Device Manager: недорогое и простое решение для управления смартфонами на Android и iOS.
.jpg)
Функционал у ПО получился довольно продвинутый:
— Удаленная блокировка или удаление данных
-2.png)
Если смартфон потеряли или вообще украли, через 3CX Mobile Device Manager можно удаленно заблокировать его и/или стереть все содержимое, включая данные на SD-карте. Защита от несанкционированного доступа возможна и без подключения к интернету. Плюс, Читать полностью »
Рубрика «ios app» - 3
Новое решение для удаленного управления смартфонами: 3CX Mobile Device Manager (Android + iOS)
2013-05-24 в 9:14, admin, рубрики: 3cx, android, android apps, ios app, администрирование, Блог компании 3CX Ltd., метки: 3cx, android apps, ios app, администрированиеCyto: наш метод проб и ошибок — 2
2013-04-02 в 8:05, admin, рубрики: apple, cyto, game design, game development, Gamedev, iOS, ios app, ipad, iphone, iphone development, room 8, Блог компании Room 8 Studio, игры для ipad, игры для iphone, разработка под iOS, метки: apple, cyto, game design, Gamedev, iOS, ios app, iPad, iPhone, iphone development, room 8, игры для ipad, игры для iphoneПривет! Мы продолжаем делиться своим практическим опытом разработки игры для iOS с нуля. В этом деле оказалось намного больше подводных камней, чем мы могли представить, когда начинали разработку. Срыв дедлайнов, противоестественные (на первый взгляд) требования издателей и Apple, кривоватые бесплатные движки… Вот только часть того, на что пришлось тратить свои время и силы.

В прошлой статье мы говорили про выбор движка и то, как мы добивались качественной картинки и естественного поведения эластичной оболочки нашего главного героя. Ниже мы расскажем о нашем редакторе уровней и коснемся животрепещущей темы о том, как безжалостно урезать свое детище до приемлемых размеров и втиснуться на миниатюрный экранчик iPhone. Ну и напоследок дадим еще несколько полезных советов, за которые сами бы год назад отдали левую почку.
Осторожно, под катом много картинок!
Cyto: наш метод проб и ошибок
2013-03-05 в 16:06, admin, рубрики: apple, cyto, game design, game development, Gamedev, iOS, ios app, ipad, iphone, iphone development, mobile development, room 8, игры для ipad, игры для iphone, разработка под iOS, метки: apple, cyto, game design, Gamedev, iOS, ios app, iPad, iPhone, iphone development, room 8, игры для ipad, игры для iphone 
Год назад мы, украинская студия Room 8, начали делать свою первую игру под названием Cyto. Ни у кого в команде практически не было опыта гейм-девелопмента и разработки приложений под iOS, зато у всех были амбиции сделать что-то реально офигенное. Учиться всему пришлось буквально на ходу и иногда мы чувствовали себя слонами в посудной лавке:)
Этой статьей мы хотели бы, по возможности, помочь коллегам-разработчикам почерпнуть из нашего опыта.
Прежде, чем начать рассказ, давайте мы покажем вам, что у нас получилось:
Мы поделимся собранной коллекцией граблей, через которые наша команда прокладывала путь целый год. Итак, кому интересны технические детали разработки – читайте дальше.
Ищем бета-тестеров мобильного приложения Payoneer
2013-03-05 в 9:04, admin, рубрики: android, android apps, Android OS, apple, iOS, ios app, payoneer, бета-тестирование, Блог компании Payoneer, метки: android apps, Android OS, iOS, ios app, payoneer, бета-тестирование Уважаемые жители «Хабра», мы рады объявить, что мобильное приложение Payoneer наконец-то дошло до стадии бета-теста. Если вы являетесь владельцем аккаунта в Payoneer и заинтересованы в том, чтобы одному из первых протестировать приложение, подавайте заявку.
Читать полностью »
Стилизация пользовательского интерфейса под iOS 5
2012-09-16 в 8:50, admin, рубрики: ios 5, ios app, интерфейсы, разработка, разработка под iOSДля успеха в App Store, ваше приложение должно выделяться, не быть похожим на другие. Пользовательский интерфейс и “look and feel”, разработанные Apple и доступные программерам по умолчанию уже совсем не смотрятся на перенаселенном рынке.
Многие из наиболее популярных приложений в App Store стилизуют стандартные элементы пользовательского интерфейса:
— Twitter использует стилизованный UITabBar
— Instagram – стилизованные UITabBar и UINavigationBar
— Epicurious для iPad перенастраивает внешний вид элементов стандартного интерфейса для split-view
До выхода iOS 5, многим программистам приходилось прибегать к несколько нестандартным мерам, чтобы достичь таких результатов. Хотя использование подклассов с переопределением drawRect: было рекомендуемым подходом к изменению внешнего вида интерфейса, многие прибегали к “method swizzling”.
Но с выходом iOS 5, те темные времена ушли в прошлое! iOS 5 включает в себя множество новых API, которые вы можете использовать для легкой и непринужденной настройки внешнего вида многих элементов, доступных в UIKit.
Для иллюстрации нового API мы возьмем простое приложение о курортах для серфинга, написанное безо всяких новшеств и излишеств только с использованием стандартного пользовательского интерфейса, и превратим его в нечто более “пляжно” выглядящее.

Для того, чтобы получить максимальную отдачу от этого урока, вы должны знать основы разработки под iOS. Если вы полный новичок, вам следует ознакомиться сначала c другими уроками на этом сайте.
Читать полностью »
Фазы разработки приложений
2012-06-27 в 11:45, admin, рубрики: development, iOS, ios app, ios development, разработка под iOS, разработка приложений, метки: development, iOS, ios app, ios development, разработка приложений Я и пару моих друзей недавно самостоятельно решили заняться разработкой приложений под IOS. Ну и понятно что сразу начали «набивать шишки», но когда я случайно наткнулся на серию статей — понял что найди я их раннее, возможно многие вопросы в нашей работе и не возникли бы.
Итак я решил поделиться переводом первой статьи из четырех (перевод сделал самостоятельно, жестко к тексту не привязывался, ссылка на источник в конце статьи).
Фаза «предразработки» приложения
Прежде чем приступить к реализации вашей идеи вы должны задать себе пять вопросов:
1. Кто будет использовать ваше приложение?
2. Какие у вас конкуренты?
3. Почему ваше приложение уникально?
4. Когда вы его выпустите?
5. Как люди будут взаимодействовать с вашим приложением?
Рассмотрим каждый вопрос по отдельности.
Читать полностью »
