Рубрика «ios app» - 3

На прошлой неделе компания 3CX представила 3CX Mobile Device Manager: недорогое и простое решение для управления смартфонами на Android и iOS.
image
Функционал у ПО получился довольно продвинутый:
— Удаленная блокировка или удаление данных
image
Если смартфон потеряли или вообще украли, через 3CX Mobile Device Manager можно удаленно заблокировать его и/или стереть все содержимое, включая данные на SD-карте. Защита от несанкционированного доступа возможна и без подключения к интернету. Плюс, Читать полностью »

Привет! Мы продолжаем делиться своим практическим опытом разработки игры для iOS с нуля. В этом деле оказалось намного больше подводных камней, чем мы могли представить, когда начинали разработку. Срыв дедлайнов, противоестественные (на первый взгляд) требования издателей и Apple, кривоватые бесплатные движки… Вот только часть того, на что пришлось тратить свои время и силы.

Cyto: наш метод проб и ошибок — 2

В прошлой статье мы говорили про выбор движка и то, как мы добивались качественной картинки и естественного поведения эластичной оболочки нашего главного героя. Ниже мы расскажем о нашем редакторе уровней и коснемся животрепещущей темы о том, как безжалостно урезать свое детище до приемлемых размеров и втиснуться на миниатюрный экранчик iPhone. Ну и напоследок дадим еще несколько полезных советов, за которые сами бы год назад отдали левую почку.
Осторожно, под катом много картинок!

Читать полностью »

image

Год назад мы, украинская студия Room 8, начали делать свою первую игру под названием Cyto. Ни у кого в команде практически не было опыта гейм-девелопмента и разработки приложений под iOS, зато у всех были амбиции сделать что-то реально офигенное. Учиться всему пришлось буквально на ходу и иногда мы чувствовали себя слонами в посудной лавке:)

Этой статьей мы хотели бы, по возможности, помочь коллегам-разработчикам почерпнуть из нашего опыта.
Прежде, чем начать рассказ, давайте мы покажем вам, что у нас получилось:

Мы поделимся собранной коллекцией граблей, через которые наша команда прокладывала путь целый год. Итак, кому интересны технические детали разработки – читайте дальше.

Читать полностью »

Уважаемые жители «Хабра», мы рады объявить, что мобильное приложение Payoneer наконец-то дошло до стадии бета-теста. Если вы являетесь владельцем аккаунта в Payoneer и заинтересованы в том, чтобы одному из первых протестировать приложение, подавайте заявку.
Читать полностью »

Для успеха в App Store, ваше приложение должно выделяться, не быть похожим на другие. Пользовательский интерфейс и “look and feel”, разработанные Apple и доступные программерам по умолчанию уже совсем не смотрятся на перенаселенном рынке.

Многие из наиболее популярных приложений в App Store стилизуют стандартные элементы пользовательского интерфейса:
— Twitter использует стилизованный UITabBar
— Instagram – стилизованные UITabBar и UINavigationBar
— Epicurious для iPad перенастраивает внешний вид элементов стандартного интерфейса для split-view

До выхода iOS 5, многим программистам приходилось прибегать к несколько нестандартным мерам, чтобы достичь таких результатов. Хотя использование подклассов с переопределением drawRect: было рекомендуемым подходом к изменению внешнего вида интерфейса, многие прибегали к “method swizzling”.

Но с выходом iOS 5, те темные времена ушли в прошлое! iOS 5 включает в себя множество новых API, которые вы можете использовать для легкой и непринужденной настройки внешнего вида многих элементов, доступных в UIKit.

Для иллюстрации нового API мы возьмем простое приложение о курортах для серфинга, написанное безо всяких новшеств и излишеств только с использованием стандартного пользовательского интерфейса, и превратим его в нечто более “пляжно” выглядящее.

Стилизация пользовательского интерфейса под iOS 5

Для того, чтобы получить максимальную отдачу от этого урока, вы должны знать основы разработки под iOS. Если вы полный новичок, вам следует ознакомиться сначала c другими уроками на этом сайте.
Читать полностью »

Я и пару моих друзей недавно самостоятельно решили заняться разработкой приложений под IOS. Ну и понятно что сразу начали «набивать шишки», но когда я случайно наткнулся на серию статей — понял что найди я их раннее, возможно многие вопросы в нашей работе и не возникли бы.
Итак я решил поделиться переводом первой статьи из четырех (перевод сделал самостоятельно, жестко к тексту не привязывался, ссылка на источник в конце статьи).

Фаза «предразработки» приложения

Прежде чем приступить к реализации вашей идеи вы должны задать себе пять вопросов:
1. Кто будет использовать ваше приложение?
2. Какие у вас конкуренты?
3. Почему ваше приложение уникально?
4. Когда вы его выпустите?
5. Как люди будут взаимодействовать с вашим приложением?

Рассмотрим каждый вопрос по отдельности.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js