Рубрика «Лабиринт» - 2

Однажды я принёс другу на день рождения подарок, завёрнутый в бумагу с узором лабиринта. Друг пошутил, что было бы здорово, если бы надо было по-настоящему найти путь, чтобы открыть подарок. Мы принялись обсуждать, как можно построить механический лабиринт, причём без использования какой-либо электроники.
Так родилась идея к следующему празднику создать открытку-головоломку. В этой статье я расскажу, как её изготовить и какие тонкости нужно учесть.

Открытка-лабиринт. Подарок, который невозможно открыть, не разгадав головоломку - 1
Лабиринт в процессе прохождения.
Читать полностью »

Начитавшись статей про [все что угодно] на JavaScript в 30 строк кода, я подумал: чем я хуже? Не найдя в перечне своих недостатков пункт «написание плохого кода», решил сделать что-нибудь интересное.

Лабиринты всегда веяли в мою сторону некоторой магией и загадками, поэтому поиск «чего-нибудь интересного» закончился достаточно быстро. К сожалению, создание игры затянулось на долгие часы экспериментов над консолью и моими нервами.

Изначально, осознавая размеры праведного гнева адептов непорочного программирования, я не планировал публиковать свои труды, но после того, как игра понравилась коту, паре друзей и моему самолюбию — решил написать статью (благо в нее можно внедрить теоретическую часть).

Для сторонников принципа «меньше знаешь — крепче спишь» предлагается cсылка на JSFiddle (управление стрелочками).
Читать полностью »

Программист Джим Бамгарднер (Jim Bumgardner) в свободное время увлекается составлением лабиринтов. На днях он посетил супермаркет и увидел пачку с печеньем Kraft Mac & Cheese, на которой изображено «что-то очень знакомое».

Для постороннего человека картинка может показаться ничем не выдающейся, но Джим потратил много лет на написание программного обеспечения для генерации таких лабиринтов. Если посмотреть внимательнее, то можно увидеть вершины спирали Фибоначчи. По словам автора, это довольно уникальный дизайн.

Авторское право на сгенерированный лабиринт?
Читать полностью »

Доброго времени суток, уважаемое сообщество.

Пред история

В один прекрасный день, гуляя просторами интернета, был найден лабиринт. Интересно стало узнать его прохождение и погуляв еще по сети, я так и не нашел, рабочей программной реализации, решения лабиринта.

Вот собственно и он:

Алгоритм поиска путей в лабиринте

Рабочий день был скучный, настроение было отличное. Цель, средства и желание имеются. Вывод очевиден, будем проходить.

Читать полностью »

Лабиринты Бильбо Беггинса
Нет в русском языке нарицательного существительного, которое не годилось бы для фамилии еврея.
И нет на Хабре статьи, которую нельзя было бы сделать игрушкой под iPad.
Для доказательства утверждения я взял первую попавшуюся публикацию (ссылка ) и сделал из нее приложение.
Получившееся приложение было выложено и одобрено в App Store.
Результат труда выношу на обозрение общественности. На суд Хабра-хабра.
Суд, конечно, не самый гуманный, но известны на Родине суды и пострашнее.

Алгоритм Эллера, спасибо автору публикации deadkrolik-у, описан подробно и внятно.
Будучи человеком небрежным, я запрограммировал его не думая и забыл.
А зря.
Читать полностью »

Наливайте чай, доставайте печеньки. Надолго я вас задерживать не буду.

Введение

Как известно, для обучения программированию очень часто используют язык Pascal, потому что этот язык программирования позволяет наиболее легко понять основные структуры, используемые во всех языка программирования. Причем не только в школах, но и в СУЗах и даже ВУЗах. Изучая возможности этого языка на протяжении довольно длительного времени (около 3х лет) и в различных средах (от Borlad Pascal до Pascal ABC) перед переходом к изучению других языков программирования я задался целью реализовать большую часть возможностей языка Pascal в одной программе. Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js