В современном мире данным кроме накапливания ещё присуще такое свойство как двигаться. Причём они движутся постоянно. Пользователи переходят между страницами и приложениями, товары перемещаются по глобальным логистическим сетям, а деньги циркулируют между счетами, банками и платёжными системами.
Рубрика «потоки данных»
Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей
2026-01-13 в 8:06, admin, рубрики: data flows, data visualization, graphics, javascript, PowerBI, timeweb_статьи, анимация, визуализация, потоки данныхВизуализация диаграмм в VS code
2025-11-30 в 16:46, admin, рубрики: mermaid, siquence, визуализация, потоки данных, системный анализПокажу как редактировать диаграмму на языке mermaid и видеть при этом визуализацию в VS Code.
Про синтаксис Mermaid и варианты диаграмм можно почитать отдельно, например, тут.
Примеры для тестирования брала из соседней статьи.
Проблематика и ограничения
Работаю в закрытом контуре, доступ к инструментам визуализации в онлайне ограничен, да и требованиями безопасности запрещено размещать в онлайн-инструментах корпоративные данные.
Мои вводные (или работаем с тем, что имеем)
Строим несущие стены или как эффективно сделать качественное описание функциональности
2025-09-30 в 7:16, admin, рубрики: Бизнес-концепция, Верхнеуровневое описание, документация, Модель данных, Онбординг новых сотрудников, потоки данных, системный аналитик
Кристина Ширкунова
Ведущий аналитик в «Ренессанс жизнь»
Архитектура MMO: источник истины, потоки данных, узкие места I-O и их устранение
2023-10-29 в 10:00, admin, рубрики: ruvds_перевод, потоки данных
По воле абсудрных обстоятельств, которые сможет понять лишь тот, чьё хобби полностью совпадает с основной работой, недавно я оказался вовлечён в разработку MMO-игры.
Несмотря на то что это приложение идеально вписывается в концепцию «распределённых архитектур», конкретные детали (как большие, так и малые) превращают, казалось бы, простой для любого грамотного инженера процесс проектирования в невероятную головную боль.Читать полностью »
2.3 Работа с пользовательскими потоками данных
2016-03-20 в 14:25, admin, рубрики: c++, game development, SFML, Локализация продуктов, перевод, потоки данных, Программирование, С++, урок 
От переводчика: данная статья является восьмой в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Прошлую статью можно найти тут. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. SFML — это простая и кроссплатформенная мультимедиа библиотека. SFML обеспечивает простой интерфейс для разработки игр и прочих мультимедийных приложений. Оригинальную статью можно найти тут. Начнем.
Читать полностью »
