Привет! В этой статье я расскажу про работу с видео, live-фото и отслеживание изменений в галерее с помощью Photos framework. Для лучшего понимания статьи рекомендую ознакомиться с предыдущей статьей.
Читать полностью »
Рубрика «xcode» - 9
iOS: Работа с галереей (Photos framework). Часть 2
2017-01-28 в 8:29, admin, рубрики: iOS, Photos framework, swift, xcode, разработка мобильных приложений, разработка под iOSUIColor и UIImage в XCode 8 при помощи литералов
2017-01-21 в 19:19, admin, рубрики: iOS, swift, uicolor, UIImage, xcode, литералы, разработка под iOS, управление ресурсамиРабота с UIImage и UIColor из кода была не слишком удобной, потому что трудно представить себе цвет UIColor(red: 0.2, green: 0.4, blue: 0.6, alpha: 1) или UIImage(named: "pattern25"), если ты не дизайнер, конечно.
Для меня было чудом то, что Apple сделали в последних версиях Playground, а именно
- Возможность указывать цвет, выбирая из палитры цветов:

- Возможность выбирать изображение из тех, что находятся в ресурсах:

Цвет представлен очень наглядно и при клике на него, можно узнать какие значения RGBA он имеет и подтюнить его по необходимости.
Миниатюры картинок тоже выглядят гораздо нагляднее, чем просто названия ресурсов. К тому же инициализируя UIImage при помощи failable initializer init(named: String) -> UIImage? мы рискуем получить nil, неправильно указав имя ресурса. Литералы же всегда возвращают значение.
Пишем универсальный UICollectionViewLayout
2017-01-21 в 8:45, admin, рубрики: cocoapods, iOS, swift, uicollectionview, uicollectionviewlayout, xcode, разработка под iOSUICollectionView может иметь практически любое расположение элементов. Элементы могут иметь как фиксированные размеры, так и динамические. В данной публикации внимание будет уделено только тем UICollectionViewLayout, размеры элементов которых фиксированы и задаются определенным алгоритмом (типичный пример — расположение иконок на экране Home вашего iPhone). Так же будет сделана попытка описать подход к формированию единого UICollectionViewLayout.
Главная особенность подобных UICollectionViewLayout состоит в том, что в каждом таком расположении можно выделить некую закономерность, по которой происходит повторение размеров и положений элементов. В дальнейшем будем называть это шаблоном. Соответственно, чтобы сделать UICollectionViewLayout нужно составить алгоритм, который формирует шаблон. Пример шаблона повторения:

SwiftLint — чистота и порядок в iOS проекте
2017-01-12 в 9:14, admin, рубрики: iOS, swift, xcode, Блог компании Тинькофф Банк, разработка под iOS
Думаю, все знают, как бывает непросто поддерживать соблюдение code style и соглашений в iOS-проекте. Сегодня поговорим о том, как автоматизировать этот процесс с помощью утилиты SwiftLint.
Читать полностью »
iOS: работа с галереей (Photos framework)
2016-12-30 в 10:01, admin, рубрики: gallery, iOS, Photos framework, swift, xcode, разработка мобильных приложений, разработка под iOSПривет! В данной статье решил написать о том, как работать с галереей с помощью фреймворка Photos. В этой статье рассмотрим базовые возможности фреймворка: создание альбома, сохранение, удаление и загрузку фото. Если будут положительные отзывы, то в следующих частях напишу про работу с live фото, видео, наложение фильтров, кэш и прочие функции.
Читать полностью »
Почему Hackintosh уже актуален. Развенчание мифов
2016-12-26 в 7:51, admin, рубрики: hackintosh, iOS, osx, xcode, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, Разработка под OS XКаждому iOS разработчику нужен свой уголок с печеньками, плюшевой уточкой и шайтан-машиной на OSX.
В свете перехода на Swift, мощность железа стала особенно востребована. Чтобы комфортно разрабатывать под айфоны, нужен как минимум процессор с частотой 3+ ghz, SSD на 120-250Gb и оперативы гигов 16.
Все это как раз для того, чтобы не было желания посмотреть футбол, пока запускается проект или открывается interface builder.
А знаете, что еще было всегда актуально? Сумасшедшие цены на яблочные устройства:

PC с таким же, плюс-минус, железом можно запросто собрать всего за 30.000 рублей! (инфа на ноябрь 2016).
Многие, конечно, думают, что раз компания покупает железо, то значит финансы бесконечные, можно не стесняться в средствах. Если вы работаете в Google, то вам повезло и жизнь хороша. Но в остальных случаях это не так.
Что же делать? Не разрабатывать же под Android в конце концов?
Под катом мы узнаем о современном Hackintosh, его роли в разработке, способам безболезненной установки и настройки, услышим мнение людей, работающих на нем не первый год, и проведем тест на iOS инструментах.
Разгоняем сборку Swift проекта в Xcode
2016-12-16 в 6:56, admin, рубрики: iOS, swift, xcode, Программирование, разработка мобильных приложений
Статья о том как починить инкрементальную компиляцию в Xcode для Swift проектов и ускорить build phases для Cocoapods и Carthage, ничего не поломав.
Небольшой спойлер: на трех разных проектах получилось сократить время инкрементальной сборки в 9 раз!
Туториал несет сугубо практический характер с минимумом воды. Обязательно к прочтению для действующих iOS разработчиков.
Тюнинг Swift компилятора. Часть 2
2016-12-10 в 17:43, admin, рубрики: iOS, swift, xcode, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
Продолжение исследования способов ускорить компиляцию Swift.
Издевательство над семантическим анализатором и неожиданные настройки проекта.
Ссылка на первую часть для тех, кто пропустил.
Тюнинг Swift компилятора. Часть 1
2016-12-06 в 19:10, admin, рубрики: iOS, swift, xcode, разработка под iOS, Разработка под OS X
Обзор Swift 3 компилятора и способы его ускорить. Часть 1.
Развенчание существующих мифов. Мнение о проблемах autocompletion в Xcode.

