Сегодня пятница, а значит время чего-то этакого. Поэтому именно сегодня я решил представить хабра-общественности свою программу-агрегатор читат с ibash.org, IT Happens и подобных сайтов. QR-код ведёт на мобильную версию Google Play, если же кликнуть — ссылка на веб-версию маркета. Ссылка для перехода с телефона.

Читать полностью »
Рубрика «android» - 330
Андроид-читалка сайтов с IT-юмором
2013-04-18 в 18:04, admin, рубрики: android, разработка, юмор, я пиарюсь, метки: android, разработка, юморУниверсальное разрешение Android: идеально на всех экранах
2013-04-17 в 16:12, admin, рубрики: android, screen resolution, Разработка под android, разрешение экрана, метки: android, screen resolution, разрешение экранаВ написании программы под Андроид одна из основных задач разработчика — сделать так, чтобы приложение смотрелось одинаково красиво на любом разрешении экрана. И часто начинающие разработчики испытывают трудности с правильным расположением элементов интерфейса и правильным методом сжатия текстур. В этой статье я распишу один из лучших способов приспособления приложения к любому разрешению экрана, к которому я пришел по пути проб и ошибок.
1. Что у нас имеется
У нас имеется главное меню игры с белыми рисунками на светло-голубом фоне. В меню три кнопки: Play, Options и Developers.
И меню это должно смотреться одинаково красиво и на 320х240 и на 1280х720.
ZTE V987 — 4-х ядерный смартфон с отличным экраном
2013-04-17 в 9:44, admin, рубрики: android, MTK6589, ZTE, Блог компании Box Overview, Смартфоны и коммуникаторы, метки: MTK6589, zte 
Вот и начался новый этап развития китайских смартфонов на новой платформе Mediatek MT6589. Парад открывали бренды ориентированные на внутренний рынок (THL, Zopo, UMI), но со временем начали появляться модели и от более именитых производителей. В данном обзоре мы рассмотрим одну из новинок от компании ZTE — смартфон ZTE V987. Главной особенностью которого является использование высококачественного 5-дюймового OGS экрана с разрешением 1280х720 пикселей.
Читать полностью »
Брутальный фототест. Сравнение камеры Nexus 4 и Canon 5D
2013-04-17 в 9:30, admin, рубрики: android, Google, Jelly Bean, jelly bean 4.2, nexus 4, камерафон, обзор, телефоны, метки: android, Google, Jelly Bean, jelly bean 4.2, nexus 4, камерафон, обзор, телефоныВыбирая смартофон, довольно трудно понять насколько хороша его фоточасть. Наверное единственное место, где серьезно подошли к этому вопросу — известный dpreview.com. Но пока там обзоров меньше, чем пальцев на руках. Да и обзоры, как правило, относительные. Что с того, что в каких-то условиях мой аппарат снимает несколько хуже/лучше другого?
Глядя на все это я подумал, какой смысл сравнивать камеры смартофонов друг с другом? Нужно понять насколько вообще хороша камера смартофона. Решение: нужно отснять одно и тоже на Nexus 4 и Canon 5d Mark II! Я не новатор в этом деле, помню было сравнение iPhone 4 с Canon 5D.

Создание нестандартного компонента с нуля. Часть 2
2013-04-17 в 8:44, admin, рубрики: android, android development, Разработка под android, метки: android, android developmentВступление
Вновь приветствую, коллеги.
В своей предыдущей статье я рассказал об основах создания кастомного компонента на примере простенькой, но симпатичной фортепианной клавиатуры.

В этой статье под катом мы продолжим накручивать свистелки и... дополнительные возможности нашей клавиатуре. На повестке дня:
- Сохранение состояния компонента при повороте экрана
- добавление подсветки при оверскролле
- передача параметров в XML
- Мультитач зуммирование
Android NDK: OpenSL ES
2013-04-16 в 22:46, admin, рубрики: android, c++, game development, OpenSL ES, Разработка под android, метки: android, c++, OpenSL ES Здравствуйте, уважемые читатели!
Недавно, читая хабр, я увидел статью об Android NDK и OpenAL. А в комментариях был задан вопрос о OpenSL ES. Тогда у меня и родилась мысль написать статью об этой библиотеке. Я занимался этой темой, когда мне понадобилось добавить звуки и музыку в игру под Android, написанную на C++, под NDK. Статья не претендует на полноту, здесь будут лишь основы.
Содержание:
- Краткое описание структур OpenSL ES
- Инициализация механизма библиотеки и создание объекта для работы с динамиками
- Проигрывание PCM(wav)
- Проигрывание MP3, OGG
- Заключение
Terevaka — фреймворк высокого уровня на Lua для мобильных платформ
2013-04-16 в 6:41, admin, рубрики: android, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, разработка под iOS, метки: android, iOS, lua, moai sdk, mobile developmentДорогие друзья, сегодня я расскажу вам о фреймворке высокого уровня на Lua для мобильных платформ собственной разработки. Как вы уже, наверное, догадались из названия, этот фреймворк использует другой низкоуровней фреймворк для отрисовки графики и для взаимодействия с системой. В качество него выступает MOAI. Для минимального ознакомления с ним, я рекомендую прочитать мою предыдущую статью habrahabr.ru/post/176765/
Прежде всего, какие задачи должен был решить новый фремворк?
Во-первых, проблемы с фрагментацией экранов. А во-вторых (та-дам), хотелось иметь какой-то, пусть и простейший, графический редактор интерфейсов. В третьих, фреймворк должен был определить архитектуру и файловую структуру приложения в целом. Хочу сказать, что кода получилось немного (менее 600 строк), поэтому, даже если фреймворк вам не подойдет, как есть, будет несложно разобраться с его работай и заточить его под свои нужды.
Warning: фреймворк заточен под landscape приложения, поэтому если вам нужен портретный режим, то скорее всего придется потратить некоторое время на доработку.
Читать полностью »
Краткое введение в MOAI Framework
2013-04-16 в 6:40, admin, рубрики: android, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, Разработка под android, разработка под iOS, метки: android, iOS, lua, moai sdk Когда речь идет о бизнес приложениях, принято писать несколько копий под каждую из популярных мобильных платформ. Это вполне оправдано, т. к. Android/iOS/etc платформы столь специфичны, что реализовать по принципу «Code at once — run everywhere» довольно сложно. Однако, ситуация совсем иная, когда речь идет о мобильных играх. У игр как правило свой собственный стиль графических элементов — кнопок, меню и т. д., и вся графика построена либо на спрайтах, либо на 3D (прим. — в дальнейшем речь будет идти только о 2D движках). Появляется вполне закономерное желание написать приложение один раз и собирать его под разные платформы.
Достичь этого нам поможет кросплатформенный фреймворк MOAI.
Основы Native Extension на Java для AIR
2013-04-15 в 15:47, admin, рубрики: Action Script, adobe air, android, flash, Flash-платформа, java, native extension, метки: adobe air, android, flash, java, native extensionЗдравствуйте уважаемые хабрачитатели. Мой рассказ как видно по названию темы пойдет о основе и особенностях создании adobe native extension(далее ANE) для Adobe AIR, в моем случаи расширения буду писать на java, для расширения функциональности AIR, на платформе Android. И так с вашего разрешения начнем.
Введение.
Что же такое ANE? Это инструмент который появился с версии Adobe AIR 3.0 и выше, он позволяет извлекать и выполнять куски нативного кода из среды AIR, условно мы можем выполнить любой нативный код. Выглядит расширение в виде скомпилированного файла библиотеки с расширением .ane.
«Родила царица в ночь не то сына, не то дочь» (с)
2013-04-15 в 13:14, admin, рубрики: android, game development, gamedevelopment, метки: android, gamedevelopmentВсем привет!
В начале года я и Kron0S запустили игру под Android. Ни на какие лавры не претендуем, проект эксперементальный. Тем не менее, узнать, что, собственно, получилось, очень хочется.
Читать полностью »

