Рубрика «архитектура по» - 3

Архитектура программного обеспечения — основа, от которой зависят качество, производительность и масштабируемость систем. В статье шаблон от экспертов в области архитектуры программного обеспечения с типовыми описаниями и примерами архитектурных представлений. Шаблон доступен для скачивания.

Читать полностью »

Чистый код — красивая архитектура. А работает ли это? - 1


Вы пишете код не для компилятора — он съест любую абракадабру, если синтаксис верен. Вы пишете для людей, для того парня из соседнего отдела, который будет разбирать ваш код через полгода. Для себя, когда забудете, о чём думали в момент написания. Для тимлида, у которого нет времени расшифровывать ваши «фичи», замаскированные под техдолг. 

Грязный код — это про непонятные переменные, запутанные модули и решения «на скорую руку». Вас ждёт после такого потеря во времени и в лучшем случае косые взгляды коллег. К сожалению, непонятный код часто пишут не только из-за спешки, но и из-за неопытности и чрезмерного энтузиазма тех, кто хочет всё переделать.

Видели те горящие глаза джунов-зумеров при приеме на работу, думаю в них можно прочитать: «ваш код кривой, пустите меня в прод и сделаю все как надо..» и начинает строить собственные «идеальные» архитектуры.

Так что эстетика кода — это не пунктик перфекциониста, это прагматизм, и код нужно писать так, чтобы после него следующий разработчик ставил вам свечку в мыслях.

Давайте разберём, как превратить кошмар в конфетку — детали внутри.Читать полностью »

Архитектура игр в Unity с использованием Zenject - 1

Всем привет!

Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.

Читать полностью »

Эта статья — не о вечной молодости и не про биохакинг. Это — живая техническая ретроспектива о том, почему некоторые программисты становятся сильнее с возрастом, а не наоборот. Как меняется восприятие кода после 40? Почему опытный разработчик способен «разруливать» архитектурные адские кухни там, где молодёжь сгорает на ревью? И при чём тут ассемблер, собаки и JavaScript? Ответы — внутри.

Читать полностью »
Почему я перестал говорить с архитекторами о микросервисах - 1

На прошлой неделе это случилось снова. Я был на совещании по анализу архитектуры, и коллега-архитектор начал ещё одну оживлённую дискуссию о микросервисахЧитать полностью »

Несколько лет назад я начал всё больше разбираться в том, как проектируются большие и сложные IT-системы. Ещё и такие, которые выдерживают огромные нагрузки: обрабатывают запросы миллионов пользователей каждый день, гоняют петабайты данных ежемесячно и всё такое. YouTube, TikTok, Google Docs и т.п.

А в последнее время и по работе чаще стало необходимо погружаться в архитектурные обсуждения. Интересно ещё и то, что в крупных IT-компаниях всё чаще наблюдается тренд на проведение так называемых System Design Interview. Это по сути архитектурное собеседование для специалистов с серьёзным уровнем.

Читать полностью »

При переходе от монолитной к микросервисной архитектуре разработчики часто сталкиваются с несколькими проблемами.

Во-первых, это необходимость переработки существующего кода и его разбиения на независимые сервисы, что может быть трудоемким и сложным процессом.

Во-вторых, возникают сложности с обеспечением взаимодействия между микросервисами, включая управление сетевыми запросами и обработку ошибок. Кроме того, важно наладить мониторинг и логирование каждого микросервиса для своевременного выявления и устранения проблем в распределенной системе.

Использование в практике таких паттернов как Читать полностью »

Раскрыто дело о тайных пациентах медицинских компаний - 1

Медицинские компании, помимо приёма пациентов, должны качественно и безопасно хранить все данные, связанные с лечением, осмотрами и процедурами. От этого зависит не только имидж, но и лицензия организации.

Читать полностью »

Microservice Architecture Design in a NodeJS/NestJS Environment | Online Retail System


Проектирование микросервисной архитектуры в среде NodeJS/NestJS

Сценарий: Перед вами стоит задача разработать микросервисную архитектуру для системы онлайн-ритейла. Эта система должна управлять различными сервисами, такими как каталог товаров, учетные записи пользователей, заказы и обработка платежей.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js