
Каждая девочка мечтает стать принцессой, быть самой красивой, самой умной и обязательно встретить принца. Множество маркетологов и PR-акул обогатили свои компании, играя на этих простых девичьих мечтах. Сферу IT, мужскую и брутальную, это явление тоже не обошло стороной. Известная компания запустила громкий конкурс на звание титула IT-принцессы. Всех, кто слышал и кому интересно, как оно было, приглашаю под кат.
Читать полностью »
Рубрика «html» - 82
Как стать IT-принцессой
2016-04-20 в 7:23, admin, рубрики: html, python, информационная безопасность, парсингРазработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 7. Оформление игры
2016-04-19 в 15:15, admin, рубрики: Cocos2d-JS, html, html5, intel xdk, javascript, Блог компании Intel, разработка игр По мотивам недавней статьи «Расстановка полей и отступов в CSS». Предлагаю дополнения по данному вопросу. Предполагается, что читатель в курсе что есть margin, и что такое Margin collapsing.
Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 5. Увеличиваем длину змеи и управляем ей
2016-04-15 в 10:06, admin, рубрики: Cocos2d-JS, html, html5, intel xdk, javascript, Блог компании Intel, разработка игрСоздаем 3D эффекты CSS при наведении с использованием jQuery
2016-04-14 в 15:01, admin, рубрики: 3d эффекты, css, html, javascript, jquery, web-разработка, Блог компании ua-hosting.company, веб-дизайнВ статье описано, как с использованием jQuery создать 3D эффекты CSS при наведении курсора.

Тут можно Посмотреть, а тут — Скачать
В примерах ниже используются миниатюры, которые при наведении курсора будут отображать определенную информацию CSS. Благодаря jQuery при наведении на изображения, они появляться в свернутом или согнутом виде. Для этих эффектов будет использоваться CSS 3D transforms.
Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов
2016-04-14 в 13:37, admin, рубрики: Cocos2d-JS, html, html5, intel xdk, javascript, Блог компании Intel, разработка игрВведение в программирование шейдеров: часть 2
2016-04-14 в 11:01, admin, рубрики: glsl, GPUGame, graphics, html, javascript, Platform Agnostic, programming, shaders, three.js, Web Platform, Блог компании Plarium, Программирование, Работа с 3D-графикой, разработка игрНаучившись писать шейдеры, вы сможете максимально эффективно использовать всю вычислительную мощь современных графических чипов, тысячи ядер которых работают параллельно в одном потоке, ведь все шейдерные вычисления производятся на GPU, а не на CPU. Программирование шейдеров требует другого мышления и подхода к написанию кода, нежели написание обычных программ, однако их практически безграничный потенциал с лихвой окупает все проблемы на начальных этапах.
Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой
2016-04-13 в 14:58, admin, рубрики: Cocos2d-JS, html, html5, intel xdk, javascript, Блог компании Intel, разработка игрСегодня поговорим об архитектуре игры Snake, построенной на платформе Cocos2d-JS и приступим к её созданию. Пожалуйста, читайте этот материал, заглядывая в документацию по Cocos2d-JS и загрузите набор игровых ресурсов. Их мы будем использовать при разработке.

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 2. Cocos2d-JS
2016-04-12 в 14:27, admin, рубрики: Cocos2d-JS, html, html5, intel xdk, javascript, Блог компании Intel, разработка игрПродолжаем серию материалов по Intel XDK (первая часть была тут). Сегодня поговорим о движке Cocos2d-JS и о его внутреннем устройстве.







