
У нас есть машзал ЦОДа, где стоят ванны с серваками. И вот что я вам скажу про жидкостное охлаждение:
— Это билет в один конецЧитать полностью »

У нас есть машзал ЦОДа, где стоят ванны с серваками. И вот что я вам скажу про жидкостное охлаждение:
— Это билет в один конецЧитать полностью »
По каким‑то причинам (кто сказал «аниме»?!), японский язык хочет выучить ужасающее количество программистов. Реально, мой любимый подкастер Тэппей говорит, что у него девять из десяти учеников что‑нибудь кодят. Поэтому у нас нет недостатка в отличном софте. Попробую его обозреть. Японофилы узнают что‑нибудь, о чем они еще не слышали, а если вы учите другой язык — возможно захотите сделать что‑то похожее для него.
Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].Читать полностью »
Всем привет.
Я – игроголик. Могу две недели потратить на прохождение одного босса. По дороге на работу могу просчитывать стратегию битвы с вражеской армией. Могу упасть со стула из-за того, что не заметила, как отсидела ногу во время трехчасового рейда. Могу и практикую.
Если вы сталкивались с подобными проблемами – добро пожаловать в клуб. Здесь мы, как взрослые и очень серьезные люди, попробуем проанализировать состояние иммерсии, которое и заставляет нас восхищаться игрой и забывать о необходимости есть, спать и жить вне игрового мира. Проще говоря, речь пойдет о потоковом состоянии в видеоиграх.

Читать полностью »