Рубрика «интервью» - 90

image

Сегодня компания Fabbers взяла интервью у создателя первого в мире пищевого 3d принтера Эмилио Сепульведа. Эмилио Сепульведа (Emilio Sepulveda) является соучредителем и генеральным директором Natural Machines, создатели Foodini, первого 3D-принтера, который работает со сладкими и солеными блюдами. Компания имеет спрос более чем в 45 странах, включая Россию. С момента основания компании в 2012 году, было продано несколько патентов, охватывающих новые системы и технологии, компания присутствует в США и Китае, а также скоро откроется офис в Москве.
Читать полностью »

image

Всем привет! Сегодня компания Fabbers выкладывает вторую часть интервью с создателем 3d мышки Леонардо Даниэлем Ратай. Первую часть интервью можно посмотреть и прочитать здесь.

Читать полностью »

image

Всем привет! Сегодня компания Fabbers предлагает познакомиться с Даниэлем Ратай (Daniel Ratai), который является изобретателем системы Леонардо (Leonardo System) и основателем компании Леонардо. Даниэль начал разработку продукта по оригинальному проекту еще в вузе и за счет поддержки семьи. По совету своих школьных товарищей, Даниэль смог выиграть шесть первых призовых наград на Intel ISEF, крупнейшего в мире международного конкурса еще до колледжа науки, в том числе лучший в категории компьютерных наук и лучший из лучших наград. Кроме того, Даниэлю предложили посетить лекцию в Стокгольме, организованном SIYSS и присутствовать на вручении Нобелевской премии на церемонии в 2005 году.

Читать полностью »

imageВ этот раз у нас интервью со Smash из группы Fairlight, который участвует в жизни демосцены достаточно давно, и хорошо известен как один из лучших кодеров. Он делает крайне разносторонние демо — сентиментально попсовые с великолепной графикой, но знали ли вы, что Смэш начинал как музыкант? Также в интервью он расскажет, как создавались его лучшие работы, поделится секретами популярности его дем, и тем, как он пишет код для своих шедевров.
Читать полностью »

Продолжение. Первая часть была опубликована вчера.


Почему вы предпочли блочную модель, в которой отступы, границы и поля добавляются к заданной ширине, а не модель box-sizing: border-box из IE5?

Есть подходящие случаи использования для обеих моделей. Если вы хотите, чтобы изображение растягивалось, чтобы заполнить блок — оригинальная модель CSS подходит лучше. А если надо, чтобы поля и границы не выходили за пределы определённой области, лучше модель IE5. Лично я думаю, что случаев, для которых лучше подходит стандартная модель CSS, больше, но некоторые люди, которых я очень уважаю, считают иначе. Этот конфликт был изящно разрешён добавлением свойства box-sizing, которое сейчас поддерживают все браузеры.

Я никогда не любил абсолютное позиционирование. Я не прав? Как оно появилось в спецификации?

Ваш вопрос возвращает меня в 1996 год, когда по этому поводу шли жаркие дебаты. В двух словах: Microsoft предлагала ввести абсолютное позиционирование в черновике CSS Regions: Absolute Positioning and Z-Ordering (к сожалению, обсуждение проходило в закрытом списке рассылки W3C, вот ближайший по смыслу общедоступный документ). У некоторых членов сформированной недавно рабочей группы по CSS возникли сомнения, и Берт и я написали упрощенное встречное предложение. В нём мы предлагали избавиться от свойства position (и использовать вместо него display) и описали только относительно позиционирование (что давало нам время хорошенько продумать позиционирование абсолютное). Тем не менее, Microsoft уже реализовала собственное предложение и не хотела убирать эту функцию. В конце концов единственными существенными изменениями были добавление свойств right и bottom в дополнение к left и top и position: fixed. В таком виде спецификация стала частью стандарта CSS2.

Как и вам, мне никогда не было приятно работать с абсолютным позиционированием. Тем не менее, оно нашло своё место в веб-разработке, и иногда я его использую, чтобы сделать то, что по-другому сделать трудно или невозможно.
Читать полностью »

Сегодня CSS исполнилось 20 лет. Интервью с Хоконом Виумом Ли (Часть 1)В этот день двадцать лет назад нынешний CTO Opera Хоком Виум Ли опубликовал предложение по каскадным таблицам стилей для HTML. Если бы Пол Маккартни был веб-разработчиком, и писал сегодня песню «Оркестр клуба одиноких сердец сержанта Пеппера», то наверное у него получилось бы что-то вроде:

It was twenty years ago today
That Håkon wrote a doc to say
That if the Web’s gonna last a while
Then we need a way to define style.
So may I introduce to you
a way to add visual treats:
It’s Sergeant Håkon’s Cascading Style Sheets!

Но, когда мы пришли к Полу домой и попросили его спеть для нас эту песню, он отказался и спустил на нас собак по имени FontTag и Bgcolor. Поэтому, чтобы отметить такую круглую дату, мы пошли к Хокону и задали ему несколько вопросов о прошлом, настоящем и будущем CSS.
Читать полностью »

Интервью с легендой спортивного программирования Петром Митричевым

Говорят, когда он появился на свет, к нему заглянул сам Дональд Кнут. Говорят, когда его пригласили работать в Google, он за 15 минут переписал весь поисковый алгоритм 16 раз. Говорят, он с улыбкой следит за прогрессом квантовых вычислений, так как при виде его числа от страха факторизуются сами. Но мы точно знаем одно: Пётр — настоящий бог спортивного программирования.
Читать полностью »

Сегодня у RailsClub 2014 важный день — нас стало 300! Это значит, что на конференции будет много знакомых лиц, интересного общения и совсем не будет свободных мест. Успевайте, осталось всего 35 билетов!

Сегодня на вопросы ответил наш замечательный коллега по Evrone, автор и CTO сервиса Teatro (о котором мы недавно писали пост) Александр Балашов.

image

Над чем ты сейчас работаешь?
Читать полностью »

farbrausch logoFarbrausch, без сомнения, одна из самых популярных групп на демосцене. Они релизят технически безупречные и визуально сексуальные демы и возглавляют вершину чарта лучших групп, а
kb, без сомнения, икона демосцены. Он начинал еще в 90-е, и как кодер, музыкант, организатор демопати, он всегда добивался успеха. В интервью речь пойдет о некоторых мифах вокруг Farbrausch, о том как устроена демосцена, о том, что его вдохновляет и о его любимых листьях… (не те что вы подумали :)
Читать полностью »

Анонимное интервью с бывшим участником варезной сцены — 2
Почти 2 года назад я делал перевод анонимного интервью с бывшим участником варезной сцены. Конкретно их группа занималась фильмами, поэтому, как в самом интервью, так и здесь, на хабре, люди интересовались, как обстоят дела в других областях сцены. Оказалось, что после того случая подобные анонимные интервью дали также участники групп, специализировавшихся на музыке, программах, в том числе люди, которые непосредственно занимались взломом игр и софта, и даже один «изгой», который передавал (причём за деньги) релизы прямо со сцены на трекеры, что, как известно, строго запрещено.

Начну с самого короткого и простого интервью, с бывшим курьером одной из крупнейших групп, которая занималась музыкой. Роль курьера на сцене невелика, но его взгляд и мнение возможно тоже кому-то будут интересны. Курьер распространяет релизы с сайта группы на другие сайты по всему миру. Под «сайтами» здесь и далее имеются в виду FTP-серверы сцены. Рекомендую ознакомиться также с историей и структурой сцены. Интервью было взято в 2009 году, но несмотря на то, что, как говорят, «сцена умирает», сейчас там по-прежнему каждый день выходят несколько сотен музыкальных релизов в mp3 и flac.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js