Выход четвёртой из культовой серии Elite игры под названием Elite:dangerous состоится 16 декабря, как сообщается в пресс-релизе разработчиков. Это дата выхода Windows-версии – обладателям Mac придётся подождать до 2015 года. Стоимость игры по предоплате составляет $50, а желающие могут приобрести бету уже прямо сейчас за $75. Интересно, что однажды купив игру для одной из платформ, можно будет использовать её на обеих – можно будет даже загружать сейвы от Windows на Mac и наоборот. Кроме того, уже с бета-версии в игру встроена поддержка 3д-очков Oculus Rift.
Рубрика «mmorpg» - 3
16 декабря состоится релиз Elite:dangerous для Windows
2014-11-12 в 14:41, admin, рубрики: Elite, frontier, Frontier Developments, Kickstarter, mmorpg, звёздные войны, игры, краудфандинг, старые игрыОткрыта регистрация на закрытое бета-тестирование Skyforge
2014-04-21 в 11:30, admin, рубрики: Allods team, game development, mmorpg, skyforge, Блог компании Mail.Ru GroupНовость для всех поклонников MMORPG: Allods Team рада сообщить о старте записи на закрытое бета-тестирование Skyforge.
NanoMMO на Go и Canvas [Сервер]
2014-04-01 в 7:06, admin, рубрики: canvas, game development, html5, javascript, MMO, mmorpg, WebSocket, метки: Canvas, html5, javascript, MMO, mmorpg, WebSocket ![NanoMMO на Go и Canvas [Сервер] NanoMMO на Go и Canvas [Сервер]](https://www.pvsm.ru/images/NanoMMO-na-Go-i-Canvas-server-.png)
Каждый программист должен написать свою cms, framework, mmorpg. Именно этим мы и займемся.
ДемоЧитать полностью »
MMORPG без лишних деталей
2014-03-06 в 7:59, admin, рубрики: Gamedev, MMO, mmorpg, zpg, браузерные игры, разработка игр, я пиарюсь, метки: Gamedev, MMO, mmorpg, zpg, браузерные игры, разработка игр 
Здравствуйте, меня зовут Алексей и я независимый разработчик игр. Два года назад я уволился из Wargaming чтобы немного поэкспериментировать и сделать MMO игрушку, в которую мне было бы интересно играть. Со временем ко мне присоединилась пара замечательных людей — Александр и Елена Дедковы. Сейчас я кратко расскажу что получилось из этой затеи.
Читать полностью »
Жизнь в игре, или игра в жизнь
2014-02-17 в 15:03, admin, рубрики: game development, java, MMO, mmorpg, sandbox, игры, метки: MMO, mmorpg, sandbox, игры Здравствуйте, читатели.
Я бы хотел рассказать вам о, достаточно интересной на мой взгляд, игре-песочнице. Также, эти игры называют Sandbox и Sandbox-MMO.
Именно представителем Sandbox-MMO и является Wurm Online.

GreenCubes: от Minecraft до MMORPG за 4(?) года
2014-01-21 в 15:36, admin, рубрики: game development, Gamedev, minecraft, mmorpg, геймдизайн, метки: Gamedev, minecraft, mmorpg, геймдизайнПриветствую вас, уважаемые читатели!
В этом посте я бы хотела поделиться с вами историей развития своего игрового проекта «GreenCubes», надеюсь, она будет вам интересна, а для кого-то окажется даже полезной. Думаю, данная статья может пригодится тем, кто начинает или недавно начал какой-то игровой проект, ведь чужой опыт всегда стоит учитывать. Я расскажу о том, насколько вредно зависеть от решений и услуг других, как делать всё самостоятельно и о том, что мечтать не вредно. В настоящее время мы располагаемся тут.
Minecraft
Наш проект (в начале нас было только двое: я и Feyola) начинался как сервер Minecraft для друзей. То есть, скорее для друзей друзей друзей, потому что с друзьями мы играли и раньше, но в этот раз решили запуститься уже на более-менее постоянной основе и не сильно фильтровать приходящих людей. Запуск наметили на 1 ноября 2010 года, приурочив его к выходу Minecraft Halloween Update, который принёс в Minecraft много нового. Мы расстались с нашим старым миром и начали всё заново, серьёзно и даже без админских команд.
Читать полностью »
Жизнь после чекина
2013-12-12 в 12:57, admin, рубрики: foursquare, game development, geolocation, ingress, mmorpg, Геоинформационные сервисы, интервью, разработка игр, метки: foursquare, geolocation, ingress, mmorpg, разработка игр Чекины? Не, не слышал. Ведь гораздо интереснее не просто чекиниться, а захватывать, развивать или продавать реальные здания и заведения! Я уже рассказывал про гео-социальные игры на КРИ 2013, а также делал обзор на Хабре в августе. Но там речь шла в основном про великий и ужасный Ingress и другие западные проекты, хотя и отечественные разработчики уже ступали на тропу войны за реальный мир. Я собрал серию интервью со всеми существующими, уже закрывшимися и еще только разрабатывающимися у нас гео-социальными играми. Часть 1: BigShot, Geopoly и DigitWar.
Читать полностью »
Визуальные эффекты для Skyforge. Арт и технологии
2013-11-08 в 8:11, admin, рубрики: Allods team, game development, mmorpg, skyforge, Анимация и 3D графика, Блог компании Mail.Ru Group, визуальные эффекты, игры, метки: allods team, mmorpg, skyforge, визуальные эффекты, игры 
Все иллюстрации, приведенные в статье, даны для примера на тестовых объектах и не отражают финального качества игры. Хотелось бы похвастаться, но, извините, пока не можем.
Меня зовут Дмитрий Никифоров, я художник по эффектам в студии Allods Team. Работа над проектом Skyforge началась для меня в мае 2011 года, до этого я делал эффекты для MMORPG «Аллоды Онлайн».
Эффектам в играх уже давно отводится большая роль. Они поддерживают общую атмосферу и стиль игры, более красочно и зрелищно раскрывают игровой процесс. Вы можете, например, представить себе фаербол без пламени и эффектного взрыва в конце?Читать полностью »
Рок-н-ролл мертв, а mud еще нет
2013-06-26 в 9:54, admin, рубрики: mmorpg, mud, Песочница, метки: mmorpg, mudПривет, читатель!
В этом топике я хотел бы рассказать про такой жанр игр, как MUD
(Multi User Dungeon). Это полностью текстовые MMORPG с элементами ролевой игры, hack and slash и интерактивными квестами.
История
В далеком 1975 году, когда простые люди не могли позволить купить себе компьютер, некому Ричарду Бартлу в школу поставили телетайп — систему с режимом разделения времени, где каждый абонент отвечал по очереди, а весь «разговор» печатался на широкой бумажной ленте. Вопрос-ответ приходилось набирать на клавиатуре. Это был такой древний прообраз ICQ. Самая фишка этого телетайпа заключалась в том, что его алгоритм работы можно было менять. Здесь, нужно добавить то, что Ричард был заядлым игроком настольных RPG и даже выпускал в школе небольшой игровой журнал. Читать полностью »
Мысли о будущем компьютерных игр
2013-04-09 в 13:14, admin, рубрики: game development, mmorpg, будущее, будущее здесь, игры, многопользовательские игры, метки: mmorpg, будущее, игры, многопользовательские игрыДоброго времени суток!
Последнее время много размышляю о развитии компьютерных игр и их месте в нашем будущем, и решил, что пришла пора поделиться некоторыми мыслями на этот счет.
Сразу оговорюсь, что я не являюсь не геймером, ни профессиональным разработчиком игр. Если это вас не останавливает — добро пожаловать под кат.

Именно так я представляю себе обобщенную структуру новых компьютерных игр. И чем-то она напоминает мне структуру сущностей в древнегреческой мифологии…


