PHPixie Console — это новый компонент позволяющий создавать, роутить и запускать консольные команды. Как и другие библиотеки фреймворка он может легко использоваться без самой PHPixie как более простая альтернатива аналогичной библиотеки из Symfony. В первую очередь это статься рассчитана на тех кто уже пользуется PHPixie и в ней будет короткое описание стандартных команд фреймворка, но в конце я так же приведу пример того как запустить PHPixie Console в отдельности.
Читать полностью »
Рубрика «php» - 103
Консольные команды с PHPixie Console
2016-11-02 в 17:02, admin, рубрики: php, phpixie, Разработка веб-сайтовYii2: Кастомизация Bootstrap с помощью Less
2016-11-01 в 15:27, admin, рубрики: gulp, less, php, yii, yii2
В Yii2 и множестве его сторонних расширений используется Bootstrap. Обычно Bootstrap не заменяют чем-то другим, ведь с ним достаточно удобно работать, и на вид он вполне эстетичен. Если захотелось освежить интерфейс приложения, то может быть не очень отрадно переопределять кучи css-свойств. Обиходные «шкурки» из bootswatch предлагать не буду, приятней взять препроцессор и переопределить несколько переменных. Преобразить облик сайта таким способом можно основательно. Покажу на примере с Less, так как актуальный бутстрап написан на нем. При желании можно подменить дефолтный пакет на Sass-овский или Stylus-овский и изменить приведенный далее код соответственно препроцессору.
Читать полностью »
Добавление аватара, обрезка фото на мобильном устройстве и десктопе на JavaScript и PHP
2016-11-01 в 15:12, admin, рубрики: javascript, javascript html5 php, php, метки: javascript html5 phpДоброго времени суток! Разрабатывая сайт я подошел к тому, что мне необходимо добавить функцию добавления аватара для пользователей на десктопе и мобильных устройствах. Долго искал материалы, даже сначала решил добавить библиотеку с готовыми функциями, уже написанную кем-то (не помню как называлась статья, но она точно была на хабре и там были рассмотрены некоторые библиотеки). После тестирования этих подключенных библиотек я решил написать все на JavaScript и PHP (за исключением использования ajax для работы с php) при помощи HTML5. Для демонстрации я создал страницу для хабра: демо для habrahabr.
Читать полностью »
Проблема
Как известно, в PHP нет встроенного типа перечислений, и в проектах со сложной предметной областью этот факт создает множество проблем. Когда в очередном Symfony-проекте появилась необходимость в перечислениях, было решено создать свою реализацию.
От перечислений требовалась гибкость и возможность использования в разных компонентах приложения. Задачи, которые должны были решать перечисления, следующие:
- иметь возможность получить список значений перечислениях
- интеграция с Doctrine для использования перечисления в качестве типа поля
- интеграция с Form для использования перечислений как поле в форме для выбора нужного элемента
- интеграция с Twig для перевода значений перечисления
Парсинг JSON — это минное поле
2016-10-31 в 18:45, admin, рубрики: json, php, python, swift, Анализ и проектирование систем, Блог компании Mail.Ru Group, никто не читает теги, стандарты
JSON — это стандарт де-факто, когда заходит речь о (де)сериализации, обмене данными в сети и мобильной разработке. Но насколько хорошо вы знакомы с JSON? Все мы читаем спецификации и пишем тесты, испытываем популярные JSON-библиотеки для своих нужд. Я покажу вам, что JSON — это идеализированный формат, а не идеальный, каким его многие считают. Я не нашёл и двух библиотек, ведущих себя одинаково. Более того, я обнаружил, что крайние случаи и зловредная полезная нагрузка могут привести к багам, падениями и DoS, в основном потому, что JSON-библиотеки основаны на спецификациях, которые со временем развиваются, что оставляет многие вещи плохо или вообще не задокументированными.
2. Тестирование парсинга
2.1. Структура
2.2. Числа (Numbers)
2.3. Массивы
2.4. Объекты
2.5. Строки
2.6. Двойственные значения RFC 7159
3. Архитектура тестирования
4. Результаты тестирования
4.1. Полные результаты
4.2. C-парсеры
4.3. Objective-C-парсеры
4.4. Apple (NS)JSONSerialization
4.5. Freddy (Swift)
4.6. Bash JSON.sh
4.7. Другие парсеры
4.8. JSON Checker
4.9. Регулярные выражения
5. Контент парсинга
6. STJSON
7. Заключение
8. Приложение
Настройка окружения для PHP разработчиков
2016-10-31 в 12:41, admin, рубрики: docker, php, phpstorm, phpunit, vagrant, xdebugВ данной статье мы рассмотрим настройку окружения для PHP разработчиков с использованием Vagrant, Docker, Xdebug, PHPUnit, и интеграцию с IDE PHPStorm.
+ 
Требования
- Окружение должно развертываться на Windows, MacOS, Linux
- Установка должна быть максимально простой
- Быстрая работа с файловой системой
- Интеграция с IDE PHPStorm
- Несколько версии PHP интерпретаторов (5.6, 7.0)
PHP-Дайджест № 95 – интересные новости, материалы и инструменты (9 – 30 октября 2016)
2016-10-30 в 22:36, admin, рубрики: laravel, php, PHP 7, PSR, symfony, yii 2, Zend Framework, Блог компании Zfort Group, Веб-разработка, дайджест, Новости, подборка, Разработка веб-сайтов, ссылкиПредлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.
Приятного чтения!
Читать полностью »
Разбираемся с SOLID: Инверсия зависимостей
2016-10-27 в 22:05, admin, рубрики: dependency inversion, DIP, php, solid, дядя Боб, ооп, принципы, связанность, метки: dependency inversionДавайте глянем на определение принципа инверсии зависимостей из википедии:
Принцип инверсии зависимостей (англ. dependency inversion principle, DIP) — важный принцип объектно-ориентированного программирования, используемый для уменьшения связанности в компьютерных программах. Входит в пятёрку принципов SOLID.
Формулировка:
A. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций.
B. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.
Большинство разработчиков, с которыми мне доводилось общаться, понимают только вторую часть определения. Мол "ну а что тут такого, надо завязывать классы не на конкретную реализацию а на интерфейс". И вроде бы верно, но только кому должен принадлежать интерфейс? Да и почему вообще этот принцип так важен? Давайте разбираться.
Как я писал игру на конкурс, или чудесное превращение «Линий» в «Морской бой»
2016-10-26 в 14:54, admin, рубрики: javascript, php, three.js, WebGL, Разработка веб-сайтов, разработка игр
Эта история о том, как я делал очередную 3D веб-игру. История терзаний и сомнений, история недосыпаний и лени. История о том, как все сделать в самый последний момент. В общем, чего тянуть кота за рога – перейду к рассказу. Но сперва – еще кое-что, чтобы покончить со всеми формальностями. «Мадам, вам кофе в постель?» «Нет, лучше в чашку». Кофе был моим ежедневным спасением из лап Морфея, особенно когда я хотел поработать над игрой с утра, перед всеми остальными дневными заботами. Надо отдать ему должное. Я просто не могу не упомянуть о нем, так как для меня это стало воистину одной из составляющих успеха, под коим я понимаю доведение игры до релиза. (Здесь могла быть ваша реклама кофе).
Конкурс
На самом деле, я вписался не в тот конкурс, для которого я бы мог что-то сделать. По его условиям требовалось создать игру под Windows, скачиваемую и запускаемую по exe-файлу. Я же люблю программировать под браузеры. Я не знаю C++ и C#, у меня даже нет Visual Studio. Но тут внезапно у меня появилась отличная идея игры, и я подумал – а какого черта! Буду просто делать игру. А получится ли соблюсти все условия конкурса или нет – не так важно. В конце концов, просто запущу ее в социальных сетях.
Читать полностью »



