Архив за 06 июня 2016 - 6

Ассортимент мониторов компании Acer пополнился двумя моделями, KG270bmiix и KG240bmiix, ориентированными на геймеров. Новинки построены на ЖК-панелях TN и характеризуются временем отклика 1 мс.

Acer KG270bmiix

Каждый имеет по три предустановки для игр разных жанров, Action, Racing и Sports, а также поддерживает технологию Black Boost, которая позволяет игроку отрегулировать черный цвет по своему усмотрению.

Опыт использования Liferay Portal в eСommerce - 1

Многие из нас уже не раз писали разного рода магазины. Но большие e-commerce проекты в быстро растущей и развивающейся компании разрабатывать приходится нечасто. К таким решениям предъявляются дополнительные требования, такие как конфигурируемость, адаптивность к изменениям, возможности встраивания в другие системы и прочее. Для написания такого решения компания Netcracker использовала Liferay Portal фреймворк. В итоге получили достаточно преимуществ, но и без проблем не обошлось.
Читать полностью »

Недавно ко мне обратился друг с просьбой написать бота, импортирующего новости из RSS-канала на сайте в Telegram-канал. Огромнейшим плюсом данного способа оповещения являются push-уведомления, которые приходят каждому подписанному пользователю на его устройство. Уже давно хотелось заняться чем-то подобным. Недолго думая, в качестве образца я выбрал канал Хабра telegram.me/habr_ru. В качестве языка программирования был выбран Python.Читать полностью »

В скором времени на один игровой монитор разрешением 4K с кадровой частотой 144 Гц станет больше: компания Asus работает над таким изделием. Потенциальная новинка выступит альтернативой ранее выпущенным мониторам с такими же параметрами. Например, LG 27MU67 и Acer XB271HK.

Скучное вступление

Не так давно, мне довелось участвовать в разработке некоего программно-аппаратного комплекса для одной американской компании. Разрабатывал я бэкенд, немного фронтенд, сращивал устройства с облаком (IoT то бишь). Стек технологий был обозначен четко. Ни в право, ни в лево — enterprise, одним словом. В определенный момент меня перекинули в помощь на фронтенд POS (Point of Sale) веб приложения.

Проблема. Становится интересней

Всё бы ничего, но веб приложение разрабатывалось для работы в 6 тыс. офисах по всей территории Америки (для начала). Где, как оказалось, с интернетом могут быть проблемы. Да да, в той самой, продвинутой Америке! Проблемы с покрытием не только проводного интернета, но и мобильной связью! Т.е. плохой интернет канал (часто, мобильный) — вполне себе обычная история для небольших американских городов.

А это же POS… Тут, понимаешь, клиенты стоят, надо инвойс быстро распечатать… Тормозов быть не должно! И livesearch… Были обсуждения, прикидки, в итоге — не стали грузить бэкенд запросами (трафик, опять же). Сошлись на том, что веб приложение должно по-максимуму подгружать данные и делать, тот же поиск, локально. Речь идет, конечно, о данных, размер которых позволяет это сделать.

Данных фронтенд тянул много, из разных сервисов. Как следствие — большой трафик и долгая загрузка страниц. В общем — беда.
Часть проблем решается бэкендом (сжатие, гео-кластеринг и тп), но это — отдельная история, сейчас только о фронтенде.
Читать полностью »

OAuth-авторизация в Mozilla Thunderbird: от зарождения до релиза - 1

Некоторое время назад мы рассказывали о том, как в Mail.Ru реализован сбор почты с использованием протокола OAuth 2.0. Мы продолжаем повышать безопасность почты и продвигать стандарт OAuth 2.0 в массы. И сегодня расскажем о том, как мы добавили OAuth-авторизацию в почтовый клиент Mozilla Thunderbird. На этом примере мы разберем процесс внесения новой фичи в продукт с открытым исходным кодом, от создания тикета до релиза. Если вы давно хотели сделать свой первый pull request, но не знали как, — читайте нашу историю.

Читать полностью »

1000 и 1 репост: гайд по кнопке «поделиться» в русских соц сетях - 1

Недавно передо мной встала задача — провести на нашем сайте «народное голосование» за номинантов на премию в нашей отрасли (франчайзинг). В рамках народного голосования человек размещал на своей странице в социальной сети пост, рассказывающий о том, за кого именно он проголосовал. Чтобы реализовать эту задачу, мне пришлось перелопатить массу информацию о том, как именно устроен шаринг в различных сотсетях, и как лучше размещать эти самые посты. Кроме того, была создана система подстчета количества размещенных репостов.

К сожалению, большая часть информации на эту тему, которую можно найти на хабре или stackoverflow — уже устарела, поэтому я постарался превратить этот в пост в актуальный мега-гайд по шерингу страниц в соц сетях. Я рассмотрел 5 наиболее популярных в России социальных сетей: контакт, facebook, твиттер, одноклассники и мой мир. Для каждой социальной сети приведен актуальный URL для шаринга, небольшие советы и рекомендации по использованию, а также JS код, позволяющий узнать количество шеров конкретного URL в каждой из соц. сетей.

В конце статьи есть сводная таблица со всеми ссылками и кратким описанием возможностей каждой из сетей.
Читать полностью »

Сегодня поговорим о фонтанных кодах. Их ещё называют «кодами нефиксированной скорости». Фонтанный код позволяет взять, например, какой-нибудь файл, и преобразовать его в практически неограниченное количество закодированных блоков. Имея некоторое подмножество этих блоков, можно восстановить исходный файл, при условии, что размер этого подмножества немного превышает размер файла. Другими словами, такой код позволяет создавать «фонтан» из кодируемых данных. Получатель может восстановить исходные данные, собрав достаточно «капель» из фонтана, при этом неважно – какие именно «капли» у него есть, и какие именно он пропустил.

Фонтанные коды - 1


Замечательное свойство фонтанных кодов заключается в том, что их применение позволяет отправлять данные по ненадёжным каналам связи, например – через интернет, не полагаясь на знание уровня потери пакетов, и не требуя от получателя связываться с отправителем для восстановления недостающих фрагментов данных. Легко заметить, что подобные возможности окажутся весьма кстати во множестве ситуаций. Среди них, например, отправка информации по широковещательным каналам связи, как в системах передачи видео по запросу. К той же категории задач относится работа протокола Bittorrent и других подобных, когда фрагменты файла распространяются среди большого количества пиров.
Читать полностью »

Есть два отличных пакета для работы с данными в R — dplyr и data.table. У каждого пакета свои сильные стороны. dplyr элегантнее и похож на естественный язык, в то время как data.table лаконичный, с его помощью многое можно сделать всего в одну строку. Более того, в некоторых случаях data.table быстрее (сравнительный анализ доступен здесь), и это может определить выбор, если есть ограничения по памяти или производительности. Сравнение dplyr и data.table можно также почитать на Stack Overflow и Quora.

Здесь можно найти руководство и краткое описание data.table, а здесь — для dplyr. Также можно почитать обучающие материалы по dplyr на DataScience+.

В первой части: начало работы с данными, выбор, удаление и переименование столбцов.
Читать полностью »

Ассортимент компании Gigabyte пополнила видеокарта GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming (GV-N1080XTREME-8GD).

Gigabyte не раскрывает частот карты GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming

Новинка выделяется оригинальной печатной платой и охладителем WindForce Stack x3 с тремя 100-миллиметровыми вентиляторами и пятью тепловыми трубками. СО интересна также расположением вентиляторов, что можно увидеть на анимации ниже.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js