Более 38 млн. карманных игровых консолей Sony и Nintendo будет отгружено в 2013 году, что существенно меньше пикового показателя в размере 47 млн. штук, достигнутого в 2008 году. После 2013 года рынок будет понемногу сокращаться, но в целом формирование ниши карманных игровых консолей будет завершено и в период до 2017 года существенных изменений здесь не предвидится. Такой прогноз дают аналитики компании ABI Research.
Новости информационных технологий - 29794
Планшеты и смартфоны ограничили спрос на карманные игровые консоли, полагают аналитики ABI Research
2012-06-08 в 5:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиWeb-интерфейсы без использования колесика мышки
2012-06-08 в 4:31, admin, рубрики: javascript, jquery, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, Юзабилити в IT, юзабилити интерфейсов, метки: javascript, jquery, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, юзабилити интерфейсовСчитаете ли вы тач-интерфейсы удобными? Я думаю, что считаете. Ведь это, и правда удобно – общаться с интерфейсом на “ты”. Зачем нам нужен посредник в нашем общении? Зачем все усложнять?
На днях мне закралась в голову мысль, о том, что было бы неплохо попробовать на обычной веб-страничке реализовать нечто похожее. Пусть не тач, в силу того, что манипулировать курсором все же приходится с помощью мыши, но некое упрощение, дающее пользователю возможность подойти на шаг ближе к интерфейсу, с которым он взаимодействует.
Суть упрощения заключается в том, что пользователь, находясь на странице сайта, может Читать полностью »
Пробуем Smart Response на зуб
2012-06-08 в 4:08, admin, рубрики: intel chipsets, smart response technology, srt, ssd caching, Блог компании Intel, Железо, метки: intel chipsets, smart response technology, srt, ssd caching 
Статья в блоге Intel, посвященная технологии Smart Response, собрала более сотни комментариев и, похоже, лишь чуть меньше полярных мнений, работает ли эта штука и зачем она вообще нужна. Наблюдая такой хабраинтерес, мы решили провести собственные испытания SRT, чтобы попытаться ответить на первый, а, если получится, то и на второй вопрос.
Для проверки своих предварительных гипотез (о них речь пойдет ниже) мы постановили использовать типовую домашнюю платформу, за последний год ставшую по-настоящему классической: Intel Z68 + Intel i5. Более подробно наш тестовый стенд описывается так:
- Процессор – Intel i5 2500K;
- Материнская плата – ASUS P8Z68-V LX;
- Системный жесткий диск – Seagate ST500DM002;
- Диск SSD – Intel SSDSA2MH080G1GC;
- Оперативная память – 8 Гб DDR3-1333;
- Операционная система – Windows 7 x64.
Как видим, наш тестовый компьютер недостоин никаких претензий в экстремальности; все его компоненты – из массового сегмента, ближе к бюджетности.
Читать полностью »
Недо-дополненная реальность, или как нам домоверить Moverio
2012-06-08 в 3:43, admin, рубрики: android, будущее здесь, Гаджеты. Устройства для гиков, носимые компьютеры, метки: носимые компьютеры Месяц назад я получила посылку с любопытным девайсом. Вы слышали про проект AR-Go? Но уж про очки Google Project наверняка слышали? Так вот, пока наши с Гуглом команды изобретают чудо-очки, Epson выпустил в продажу любопытное устройство — Moverio BT-100. Да, у него отсутствует многое, что сделало бы гаджет осмысленней и востребованнее, но в любом случае железка получилась уникальная — и по цене, и в плане возможностей.
Читать полностью »
Opera TV — завтра уже наступило
2012-06-08 в 1:05, admin, рубрики: opera, Блог компании Opera Software, Веб-разработка, метки: opera 
Интернет — штука заразная: как только появляется возможность проникнуть на очередное устройство, опрометчиво решившее выйти из офлайна в мир, Веб тут же проникает в доверчивую «железку», неся с собой необъятный океан информации. Совсем недавно по историческим меркам всемирная сеть поглотила рынок десктопов и ноутбуков, сегодня ещё более бурными темпами разрастается мобильный интернет, а что будет завтра? Нет, холодильники, подключенные через сеть к супермаркетам и кофеварки со встроенным Wi-Fi — это всё понятно, но до массового распространения этим экспериментальным разработкам ещё далеко. Самый ближайший плацдарм находится чуть ближе на временной шкале, и он уже активно вливается в общую сеть. Телевизионные устройства — вот то непаханое поле, которое уже сегодня ускоренными темпами осваивает Интернет.
Читать полностью »
Бонус для разработчиков или как правильно подключить Z-Payment
2012-06-08 в 0:32, admin, рубрики: z-pay, z-payment, Блог компании Платежная система Z-Payment, платежные системы, прием платежей, программа лояльности, метки: z-pay, z-payment, платежные системы, прием платежей, программа лояльностиПриветствую всех разработчиков на хабре. Я являюсь основателем системы приема и обработки платежей Z-Payment. Давно уже хотел поделиться с сообществом полезными знаниями, но как-то не хватало времени, да и не знал с чего начать. Читаю хабру и видел как пинают (минусуют) тех, кто пытается что-то предлагать (рекламировать), но все же рискну рассказать о нашей системе поощрения для разработчиков, так как уверен, что кому-то это может быть полезным.
Если позволите, небольшое отступление. Наш проект начинался на чистом энтузиазме двух разработчиков и паре тысяч usd. Это были «давние времена» (2006), когда из шлюзов был пионер RUpay, когда робокс был несусветным ноухау, а «деревья большими». С тех пор мы выросли, получили бесценный опыт по развитию в условиях микробюджета, наша команда сформулировала миссию компании:
Наша миссия: Построение созидающей информационно-технической среды для развития, творчества, заработка и личной реализации человека, с целью формирования качественно новых социальных отношений.
Читать полностью »
Grooveshark — еще больше функций веб-приложения бесплатно
2012-06-07 в 23:59, admin, рубрики: javascript, веб-приложения, Веб-разработка, информационная безопасность, реверс-инжиниринг, метки: javascript, веб-приложения, реверс-инжинирингПрошло немало времени с тех пор, как замечательный веб-сервис Grooveshark — онлайн-радио, проигрыватель и поисковик музыки — перешел с Flash-интерфейса на HTML5. Как и прежде, сервис сопровождается рекламнымы баннерами на четверть экрана, и часть функций проигрывателя была доступна только платным подписчикам.
Как постоянному его пользователю и как веб-разработчику, склонному к реверс-инжинирингу, мне стало интересно, насколько удастся «открыть» этот новый веб-интерфейс.
Читать полностью »
Creative Commons News: эпический конкурс игровой свободы, Политика открытого доступа Всемирного банка и свободный рэп
2012-06-07 в 22:19, admin, рубрики: Creative Commons, Data Journalism Handbook, Free Software Foundation, Liberated Pixel Cup, mozilla, Open Access, Open Knowledge Foundation, open source, Open University, OpenGameArt, world bank, библиотека, библиотеки, всемирный банк, Гарвард, журналистика, Италия, компьютерные игры, копирайт, музыка, образование, общественное достояние, открытое образование, Программирование, рэп, свободная музыка, свободное программное обеспечение, швейцарияLiberated Pixel Cup: эпический конкурс игровой свободы
Мы рады объявить о запуске Liberated Pixel Cup, соревнования по созданию свободных игр, начатого в сотрудничестве между Creative Commons, Free Software Foundation, Mozilla и OpenGameArt! Liberated Pixel Cup — это соревнование из двух частей: сделать кучу удивительных художественных произведений, лицензированных для свободной культуры, и написать кучу СПО-игр, которые будут их использовать. Надеемся, что может получиться много интересных проектов..., но это произойдет только, если такие люди, как вы включатся в работу! Технически проект будет осуществляться в три этапа. Подробнее.
Всемирный банк анонсирует Политику открытого доступа и запускает Открытый репозиторий знаний с помощью Creative CommonsЧитать полностью »
Автор md5crypt просит им больше не пользоваться
2012-06-07 в 22:10, admin, рубрики: md5, брутфорс, Веб-разработка, криптография, скремблирование, хеш-функция, шифрование, метки: MD5, брутфорс, скремблирование, хеш-функция, шифрованиеАвтор md5crypt Пол-Хеннинг Камп (Poul-Henning Kamp) опубликовал на персональном сайте призыв ко всем разработчикам прекратить использовать этот алгоритм для шифрования (скремблирования) паролей.
Камп говорит, что для своего времени md5crypt был достаточно надёжной защитой для паролей, но с момента его выхода в 1995 году прошло очень много времени. Последние тесты показывают, что на коммерчески доступном GPU можно перебирать варианты со скоростью 1 миллион в секунду, то есть MD5 сейчас уязвим перед брутфорсом точно в той же степени, в какой был уязвим основанный на DES скремблер crypt в 1995 году. Любой пароль из 8 символов можно взломать за пару дней.
«Как автор md5crypt, я умоляю всех не откладывая перейти на более надёжный скремблер паролей», — гвоорит Пол-Хеннинг Камп.
Читать полностью »
Небольшой адаптер позволяет играть на Xbox с контроллером от PS3 и наоборот
2012-06-07 в 20:25, admin, рубрики: Гаджеты. Устройства для гиков, Игровые приставки, метки: Игровые приставки 
Для геймеров, привыкших к конкретной игровой консоли, известна проблема, когда привыкаешь и к контроллеру этой консоли. После, если приходится играть на другом типе консоли, переучиваться нужно довольно долго. На днях был представлен новый девайс, USB-адаптер Cronus, который решает эту проблему. Функциональность адаптера очень ограничена, но главную задачу устройство выполняет.

