Рубрика «юзабилити интерфейсов»
Юзабилити‑тестирование без иллюзий, или почему технических тестов недостаточно?
2026-05-04 в 5:18, admin, рубрики: пользователи, пользовательский интерфейс, пользовательский опыт, юзабилити, юзабилити интерфейсов, юзабилити сайтов, юзабилити-тест, юзабилити-тестирование
Dark mode теперь повсюду. Так ли он полезен? (в конце поста опрос)
2019-10-31 в 11:50, admin, рубрики: dark mode, dark theme, usability, графический дизайн, дизайн, дизайн мобильных приложений, тёмная тема, тёмный интерфейс, юзабилити интерфейсовДизайнеры одежды известны тем, что любят носить чёрное, но они не одиноки в этом: в 2017 году чёрный был самым популярным цветом в женской одежде, по данным компании Edited, занимая 36% рынка. Популярность тёмных оттенков вышла за границы моды и добралась до дизайна UX и UI: многие популярные приложения и программы дополнились «тёмным режимом», инвертирующим главную цветовую схему веба.

Примеры руководств по созданию тёмных тем для Material Design.
Разумеется, в сочетании тёмного фона со светлым текстом нет ничего нового. Получившие в 1980-х развитие текстовые процессоры WYSIWYG (аббревиатура от «what you see is what you get», «что видишь, то и получаешь», произносится «wiziwig») впервые познакомили нас с интерфейсами пользователя, напоминавшими привычный чёрный текст на белой бумаге. До этого компьютеры имели монохромные ЭЛТ-мониторы, отображавшие пиксельный зелёный текст на чёрном фоне. В Adobe Creative Suite тёмный интерфейс использовался многие годы, а Spotify уже довольно давно имеет цветовую схему «светлое на тёмном» (хотя в 2015 году она была переделана).
Тёмные интерфейсы существуют уже очень долго, но у пользователей они стали невероятно популярны только за последние несколько лет. Лишь за прошлый год опции включения тёмного режима появились в MacOS, Apple iOS и Android, а также во многих других приложениях и платформах. Тёмный режим Instagram появился в начале октября; в приложении Gmail тёмный режим появился на этой неделе.
Читать полностью »
ProКонтент 2019: три хардовых доклада и частушка
2019-04-17 в 14:17, admin, рубрики: Блог компании «Лаборатория Касперского», документирование, конференции, нейросети, юзабилити интерфейсовПривет! У нас прошла конференция по разработке технической документации – ProКонтент 2019. Мне довелось изнутри посмотреть на процесс рождения конференции и даже выступить с пятиминутным мини-докладом. Не претендуя на объективность, очень кратко расскажу про доклады, которые мне больше всего понравились.
Читать полностью »
Темные паттерны веб-форм или какой была бы самая конверсионная форма
2018-11-10 в 10:55, admin, рубрики: ajax, usability, веб-дизайн, заявки, интерфейсы, конверсия сайтов, паттерны, темные паттерны, формы, Формы ввода, юзабилити интерфейсов, яндекс.деньги
Практический каждый веб-ресурс предназначен для сбора информации, целью может быть сбор заявок, подписей, регистрации а так же сбор личных данных клиентов. В любом ветви событий нам нужно пройти через этап заполнение веб-форм. Мы подумали какой должна быть форма, обладающая максимальной эффективной конверсий с начала заполнения до ее конечной отправки. Заранее отмечу, публикация написана в ознакомительных целях, дабы показать как разрабатываются формы с темными паттернами, которыми «успешно» пользуются крупные кампании и не в коем случае не призываю к действиям описанным в публикации.
Читать полностью »
Шпаргалка по улучшению интерфейса
2017-12-15 в 8:37, admin, рубрики: UI, usability, UX, дизайн, интерфейсы, пользовательские интерфейсы, проектирование интерфейсов, прототипирование, юзабилити, юзабилити интерфейсовСталкивались ли вы когда-либо с ситуацией: «А ты можешь сделать это еще лучше?», имея в распоряжении только собственную голову и определенный кусок времени? Было желание улучшить существующий интерфейс, но не знали с чего начать? Если да, то статья будет вам полезна.
Скажу сразу: знания полностью взяты из книги «Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона» автор В.Головач. Для меня материал оказался настолько полезным и крутыми, что захотелось им поделиться.Если вы уже читали книгу, ничего нового вы не найдете, если нет — добро пожаловать подкат. Статья получилась довольна большая, но она того стоит.
Читать полностью »
Когда же у нас будут полезные домашние роботы?
2016-07-26 в 14:27, admin, рубрики: interoperability, робототехника, роботы, социальная робототехника, умный дом, этика, юзабилити интерфейсов, метки: социальная робототехникаtl;dr: Когда мы решим проблемы их коммуникации с нашей средой, другими устройствами и с нами.
Данная статья представляет собой взгляд на ситуацию с домашними роботами со стороны начинающего робототехника и interaction designer'a. Здесь будут вкратце освещены самые известные модели домашних роботов и ожидания их пользователей, а также подробно рассмотрены причины, почему эти ожидания не вполне совпадают с реальностью. Итак...
15 шагов по улучшению юзабилити
2016-03-30 в 8:07, admin, рубрики: usability, Веб-разработка, разработка мобильных приложений, юзабилити интерфейсов, юзабилити сайтов 
Встречают по одёжке, провожают по уму. Эта старинная поговорка говорит, помимо прочего, о важности первого впечатления. Это верно не только для людей, но и для программных продуктов — веб-сайтов и мобильных приложений. Одним из важнейших моментов формирования привлекательности сетевого проекта является удобство его использования — юзабилити. И когда человек впервые знакомится с каким-то сайтом или приложением, то первые впечатления зачастую определяют, будет ли он возвращаться к этому продукту снова и снова. Иными словами, юзабилити — одно из ключевых свойств сайта, формирующих (или разрушающих) аудиторию. Давайте рассмотрим некоторые распространённые и часто упускаемые из виду сценарии поведения пользователей, а также способы улучшения юзабилити на наиболее важных стадиях взаимодействия с вашим веб-сайтом или мобильным приложением.
Читать полностью »
Payler 2.0 — работа над созданием нового сайта
2015-03-31 в 11:32, admin, рубрики: Блог компании Payler, веб-дизайн, интерфейсы, плоский интерфейс, Разработка под e-commerce, разработка сайтов, юзабилити интерфейсовПривет, читатели! Мы давно ничего не писали, но зато много работали. Сегодня мы хотим приоткрыть завесу тайны и показать вам рабочие наброски интерфейсов нового сайта Payler. А пока со скоростью полета шмеля колдует дизайнерская рука, вот вам три занимательных факта:
- Разрабатывая структуру будущего сайта, мы решили объединить в нем все наши продукты и сервисы под общим именем Payler;
- Проектировщик и арт-директор у нас объединены в одном человеке, поэтому мы отказались от прототипирования и сразу приступили к отрисовке интерфейсов, что существенно сэкономило нам
человекочасывремя и силы; - Новый сайт с первого дня создается с прицелом на будущую seo-оптимизацию (потому что не везде и не всегда, как выяснилось).
Главная страница из пространного лэндинга превратилась в центр управления полетами:
Закон Фиттса или как его использовать
2015-01-03 в 6:53, admin, рубрики: javascript, Анализ и проектирование систем, веб-дизайн, проектирование, юзабилити, юзабилити интерфейсовЗдравствуйте!
На сегодняшний день в веб-проектировании такое понятие, как Usability, является главенствующим. Существует множество подходов увеличения эффективности взаимодействия пользователя с меню. В этой публикации я приведу пример работы с паркетным меню, но в более упрощенном стиле, не похожем на меню Windows 8.
Для начала приведем формулировку закона Фиттса:
— общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции.
Формула:
T = a + b * log ( D / W + 1 ),
где T — время работы пользователя с меню в (мс), a и b — коэффициенты навыков и умений работы пользователя с тем или иным устройством, D — расстояние от одного до другого пункта меню, W — ширина пункта меню при движении к нему от другого пункта меню.
Для большего понимания представим расчетную схему:

Рисунок — Расчетная схема закона Фиттса.
Для достижения нужных результатов я провел несколько опытов на написанной мной программе. На данный момент программа может проанализировать заданное вами меню и выдать результаты для нескольких пользователей с учетом их умений и навыков работы с компьютером.
Рассчитаем среднее время для паркетного меню с параметрами: p1=120 px, p2=160 px, d=10 px, n=6, где n – количество пунктов меню.
Получим таблицу, в которой указаны параметры Wi, Di, Ti.
Читать полностью »
Как использовать психологические принципы для увеличения конверсии
2014-11-06 в 8:05, admin, рубрики: usability, Блог компании Generate.club, веб-дизайн, дизайн интерфейсов, юзабилити интерфейсов, юзабилити сайтовОптимизация конверсии — это увеличение вероятности того, что пользователь выполнит какое-либо целевое действие на вашей странице.
Вашему пользователю нужно принять решение, и вы хотите повлиять на этот процесс.
Понимание психологии, которая управляет поведением человека, может помочь нам в этом.


